只盯高预算3A大作?索尼前高管:这是在自寻死路!

   时间:2024-10-18 10:23 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

在Gamescom Asia的一次演讲中,前PlayStation高管Shawn Layden表达了对当前游戏行业的担忧。他指出,随着AA级游戏的逐渐消失,行业正日益聚焦于高预算的3A大作,导致开发成本飙升,行业陷入了恶性循环。

Layden回忆,游戏行业初创时,开发者们更专注于游戏的趣味性而非盈利模式。他们只需回答一个简单的问题:“游戏好玩吗?”若答案是肯定的,项目便往往得以推进。然而,如今3A级游戏的开发成本已大幅增长,发行商因此变得风险规避,不愿支持非热门游戏。

Layden进一步指出,高昂的制作成本导致行业创造力下降。他说:“如今续作和模仿作品泛滥,因为高管们认为模仿热门游戏如《堡垒之夜》也能赚大钱。”工作室合并和成本上升共同导致了游戏创新力的衰退。

他认为,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已消失,这对游戏的生态环境构成了威胁。目前市场上主要是昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,而两者之间的作品则较为罕见。

尽管如此,Layden认为现今的游戏质量相较于十年前有了显著提升。他强调,即使是独立开发者也能利用虚幻或Unity等引擎制作出精美的游戏。他呼吁业界更多关注那些预算有限但创意独特、与众不同的游戏,并警告说,只专注于高预算的3A大作可能将行业引向绝路。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容