《战锤40K:星际战士2》近期推出了新地图与更新内容,庆贺销量达到450份,但游戏评价却在一天内下降了3%,变为“褒贬不一”(79%)。此次更新添加了“致命难度”和新PVE模型“终结”,以及新登场的“教皇生化泰坦”。然而,开发者Saber Interactive对游戏平衡性的调整却引发了玩家的不满。他们降低了战术兵的鸟卜仪扫描增伤和热熔炸弹伤害,同时高难度下玩家护甲削弱并降低弹药补充。官方对此回应称,“我们认为目前的行动模式变得太简单了”。
这样的“超级地球式更新”让不少玩家感到愤怒,他们纷纷表示,《战锤40K:星际战士2》的开发者们似乎在模仿《绝地潜兵2》的做法,试图将游戏打造成他们平衡团队认为的“好游戏”。这一举动无疑是对玩家反馈的忽视,也让人质疑Saber Interactive是否会像Arrowhead Game Studios一样,最终选择向玩家低头。
此次更新不仅增加了新的游戏内容,还带来了诸多争议性的平衡调整。面对玩家的不满,Saber Interactive是否会重新审视他们的更新策略,还是坚持现有的平衡理念,这将直接影响到《战锤40K:星际战士2》的未来走向。
玩家们对于游戏的期待是能够得到更好的游戏体验,而不是被开发者强加他们认为的“好游戏”。此次事件无疑给《战锤40K:星际战士2》带来了一次严峻的考验,也让我们看到了玩家与开发者之间在游戏平衡性问题上的巨大分歧。