在游戏行业普遍遭遇困境的背景下,Saber Interactive却如同一股清流,其开发的《战锤40K:星际战士2》近期大热。工作室如何在逆境中保持稳健?首席创意官蒂姆·威利茨揭示了背后的策略。
蒂姆指出,疫情后的游戏行业格局大变,Saber迅速适应,采取了一系列措施。他们全球布局,为每个团队匹配合理预算和规模的项目,确保核心游戏体验始终为重。通过制作里程碑和创意审查,保持开发过程的高效与敏捷。
同时,Saber注重资源利用,多项目并行开发,最大化工作室预算效益。他们的核心理念是在开发早期就找到游戏的乐趣,围绕核心体验构建范围和功能,确保游戏质量,同时平衡雄心与实际执行。
在功能堆砌成风的游戏界,Saber的做法显得尤为独特,也更具启发性。