近日,《GTA:圣安地列斯》的前技术总监Obbe Vermeij分享了一则关于这款经典游戏的幕后故事。这款游戏由R星于2004年推出,至今仍被视为开放世界游戏的标杆。
据Obbe Vermeij透露,游戏最初的设计方案是将3座城市分布在不同的地图上,玩家可通过交通工具在城市间自由穿梭。这一设计灵感源自《GTA1》和《GTA2》。
然而,由于PS2内存限制,开发者们最终决定采用一张大地图。尽管如此,他们仍为每个城市设计了独特的皮卡、警车和天气系统,以丰富游戏体验。
近日,《GTA:圣安地列斯》的前技术总监Obbe Vermeij分享了一则关于这款经典游戏的幕后故事。这款游戏由R星于2004年推出,至今仍被视为开放世界游戏的标杆。
据Obbe Vermeij透露,游戏最初的设计方案是将3座城市分布在不同的地图上,玩家可通过交通工具在城市间自由穿梭。这一设计灵感源自《GTA1》和《GTA2》。
然而,由于PS2内存限制,开发者们最终决定采用一张大地图。尽管如此,他们仍为每个城市设计了独特的皮卡、警车和天气系统,以丰富游戏体验。