《黑神话》背后:中国游戏产业的创新探索之路

   时间:2024-10-28 12:31 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在游戏行业内,灵游坊的创始人梁其伟近期面临着人设反转的挑战。以往他总是为团队描绘宏伟蓝图,如今却需降低各方预期。这一现象背后,是单机游戏市场的高风险与低成功率。

据统计,大量手机游戏在开发过程中被取消,而成功上市的游戏也多数难以长久运营。灵游坊正在开发的《影之刃零》作为一款买断制单机游戏,其市场前景尤为严峻。在中国庞大的游戏市场中,单机游戏的占比微不足道。

梁其伟强调,相较于畅想市场上限,他更关注如何在商业上持续运营单机游戏。他指出,手游行业的浮躁心态导致大量项目迅速上马,但往往以失败告终。

在梁其伟看来,服务型游戏与内容型游戏存在本质区别。前者类似互联网产品,后者则更接近电影、小说等作品。

服务型游戏的盈利能力远超内容型游戏。《黑神话》即便销量达到2000万份,其收入也难以与《王者荣耀》一个季度的营收相提并论。

 
 
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