Techland公司宣布,原本作为《消逝的光芒2》付费DLC的《消逝的光芒:困兽》,因其规模的扩大,已被决定独立发行。尽管其地图规模不及《消逝的光芒2》中的维利多,但却在细节上更为精致。
游戏总监Tymon Smektala在接受采访时透露,卡斯特森林作为新场景,虽面积有限,却富含探索价值,环境故事和隐藏秘密交织其中。地图由艺术家手工打造,旨在为玩家提供沉浸式体验。
卡斯特森林的设定偏离了系列前作的城市环境,转而将玩家置于茂密的森林中。Smektala表示,跑酷仍是游戏核心,但在新环境中,Techland采取了更为深思熟虑的设计方法。同时,游戏中还增加了驾驶车辆的机会,以便玩家在跑酷障碍和机会密集的区域间穿梭。