《王者荣耀》粉丝破2000万,改写竞技类不讲故事规则!

   时间:2024-10-30 15:15 来源:ITBEAR作者:沈如风

在数字娱乐领域,一项新的里程碑事件近日诞生:《王者荣耀》官方微博账号粉丝量成功突破2000万大关,成为游戏行业内首个达到此成就的游戏产品。这一壮举不仅彰显了游戏的广泛影响力,也反映了其在社交媒体上的深厚积累。

就在此消息公布前不久,《王者荣耀》在九周年庆典上透露,有超过一亿玩家登录游戏共襄盛举,标志着游戏上线九年后,日活跃用户量(DAU)依然维持在1亿的高位。自2020年首次公开DAU破亿以来,王者荣耀展现出了惊人的生命力。

在手游产品普遍面临生命周期短的挑战时,包括《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等在内的多款游戏,却凭借超长的生命周期脱颖而出。这些游戏的共同特点是对“社区”概念的深度重视和持续耕耘。

以《王者荣耀》为例,自2015年游戏上线起,其官方微博便同步开通,至今已积累起2000万粉丝。同时,王者荣耀超话、KPL超话等社交媒体数据也颇为亮眼,分别拥有近1500万和330万粉丝。

同样重视社区建设的还有《和平精英》和《第五人格》等产品,它们也在社交媒体上拥有庞大的粉丝群体。在游戏产业流量从增量转向存量的背景下,社区化运营已成为影响游戏大势与走向的关键。

游戏运营策略的转变也显而易见,从依赖传统渠道转向社交媒体。腾讯的《DNF》宣布与硬核联盟停止合作,标志着腾讯开始脱离安卓渠道。这一转变背后,是长线产品以内容营销为核心的社区化运营占据主导地位,渠道的劣势日益凸显。

在社交媒体上,内容运营不仅节省了巨额的营销推广费用,还通过内容驱动情绪,加速产品和企业品牌的建立。这一策略在《崩坏:星穹铁道》等产品中得到了充分体现,官方引导用户发起活动,产生大量梗图和相关话题,冲上多平台热搜。

在这套打法中,内容只是起点,通过微博、抖音、B站等社区引导玩家进行UGC二创,产生新话题作为传播素材,调动社交关系链提供传播热度,实现感情沉淀和核心积累的完整放大过程。

社交媒体的放大器作用不仅体现在内容传播上,还体现在对玩家活跃的调动上。对于竞技类游戏如《王者荣耀》而言,其在游戏外建立了一套牢不可破的社交关系链,沉淀着玩家之间的情感连接。

王者荣耀的社区是由官方、官方子品牌、角色相关、电竞选手、KOL/媒体等诸多社交资产互动共同凝聚而成的。以英雄“貂蝉”为例,其在微博上的超话聚集了13.6万玩家,浏览量超过17亿。

 
 
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