由Bokeh Game Studio精心制作的《野狗子》即将于11月8日与广大玩家见面。这款作品将登陆PC、PS4、PS5以及Xbox Series等多个平台,带来一场别具一格的游戏体验。
游戏制作人外山圭一郎近日分享了游戏开发过程中的一些决策变化。他透露,《野狗子》原本计划采用开放世界和非线性故事设计,但最终团队选择了基于任务的结构,以更好地掌控游戏的节奏和进程。这样的设计既保证了玩家的游戏体验,又给予了关卡设计师足够的创作空间。
在《野狗子》中,玩家将扮演一名失去记忆的“猎之灵”,在繁华而混乱的九龙街区展开冒险。这个街区充满了未知和危险,玩家的任务是找出并消灭潜藏在人群中的“食头鬼”。在这个霓虹闪烁的城市里,玩家需要寻找人类盟友“奇才”,并借助血液的力量进行战斗,逐步揭开猎之灵和食头鬼背后的秘密。
游戏中的NPC角色将成为提升游戏趣味性和挑战性的关键因素。他们不仅有着丰富的背景故事,还将与玩家产生深刻的互动,共同推动游戏剧情的发展。
随着发售日的临近,《野狗子》已经吸引了大量玩家的关注。这款游戏以其独特的设定和丰富的游戏内容,有望成为今年最受期待的作品之一。