任天堂一直热衷于维持NS作为双重角色——既是游戏掌机又是家用主机,旨在“延续我们已建立的体验”,同时削减未来研发开支。这一策略得到了公司高层的明确支持。
在投资者会议上,任天堂高管塩田興透露,目前NS硬件的成功得益于之前独立便携和家用主机平台软件团队的“合并”,例如3DS和Wii U时期的经验积累。
尽管任天堂尚未官方公布,但业界普遍预测,即将推出的NS2将继续沿用当前NS硬件的混合主机设计思路。
在讨论公司开发流程时,传奇游戏设计师宫本茂强调,随着研发成本的逐年攀升,任天堂必须专注于打造精致且原创的游戏创意。他认为,在某些方面成本上升是不可避免的,特别是在游戏复杂性和开发团队规模扩大的背景下。
宫本茂解释说:“我们坚信,所创造的价值远超过投入的金额。我们持续改进产品,直至确信能够令消费者满意。”他补充说,任天堂致力于培养那些能够牢记独特创意的开发者,并给予他们足够的时间来“孵化”这些想法。
他提到,自40年前的FC时代以来,任天堂一直秉持着寻找并打磨值得投资的创意的理念。“每个人的兴趣不同,因此我们无法一概而论哪些创意值得追求。但可以肯定的是,它应该是前所未有的。”
宫本茂还指出,并非所有游戏创意都需要大笔预算,简单而有趣的点子仍有可能在低成本的情况下吸引广大玩家。“借助现有技术,少数开发者就能在短时间内创造出引人入胜的游戏。这一点不容忽视。”
本周,任天堂短暂打破了关于NS2的沉默,确认这款即将推出的新机型将支持向下兼容功能。