微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞近日对游戏主机市场的增长模式发表看法,他认为,价格高昂的游戏主机,如超过1000美元的产品,并不利于市场的拓展。此观点似乎是对索尼新发布的PS5 Pro高端游戏主机的一种间接评价。
尽管在过去的一年里,微软经历了裁员和工作室关闭的风波,但斯宾塞在最近的一次采访中却表示,Xbox的业务状况“前所未有地好”。他特别提到了云游戏、PC游戏以及游戏主机使用量的显著增长。
在谈及游戏行业的未来发展时,斯宾塞展现出了乐观的态度。他强调,为了持续吸引新的游戏玩家,业界需要不断创新,并灵活适应新兴的商业模式、设备和访问方式。他直言,“依赖售价高达1000美元的游戏机来扩大市场份额是不现实的。”
另外,斯宾塞还透露了Xbox未来的收购计划。继去年成功收购动视暴雪之后,他正在考虑进一步的并购行动,目标可能包括移动游戏公司或能增加“地理多样性”的企业。
关于Xbox游戏的多平台战略,斯宾塞也给出了明确的指引。他表示,虽然目前尚未有具体的多平台发布计划,但Xbox不会对旗下游戏的多平台发布施加过多限制。他以《Pentiment》为例,强调Xbox在游戏发布上持开放态度,不会设定苛刻的条件。
通过这些言论,菲尔·斯宾塞不仅展示了对Xbox当前业绩的自信,还描绘了一个积极适应变化、寻求创新的市场策略。