《上古卷轴Online》作为《上古卷轴》系列的首款多人在线游戏,自2014年4月由ZeniMax Online Studios推出以来,便吸引了众多玩家的目光。这款游戏不仅继承了单机版的丰富剧情和世界观,更在多人在线玩法上进行了大胆创新。
近日,《上古卷轴Online》(简称《上古卷轴OL》)的前创意总监Paul Sage在访谈中分享了游戏开发背后的故事,特别是如何面对与当时大热的《魔兽世界》进行差异化竞争的挑战。Sage直言,尽管团队拥有广阔的创作空间,但《魔兽世界》的影响力仍然无处不在,玩家对于MMO游戏的期待往往受到其深刻影响。
Sage强调:“在打造《上古卷轴OL》时,我们不仅要打破《上古卷轴》系列的固有模式,更要跳出《魔兽世界》的框架。这意味着,尽管我们可以尽情发挥创意,但仍需考虑玩家的期望和习惯,这是一项复杂而微妙的平衡。”
面对这样的挑战,Sage和他的团队选择了勇敢探索。他透露:“作为《上古卷轴》系列的忠实粉丝,能为这个系列工作是我莫大的荣幸。幸运的是,Bethesda给予了我们极大的自由度,让我们在MMO领域尽情尝试和创新。”
Sage的这番话不仅展现了团队对《上古卷轴》系列的深厚情感,也透露出他们在开发过程中的艰辛与努力。正是这样的坚持和创新,让《上古卷轴OL》在竞争激烈的MMO市场中脱颖而出,成为了一款备受玩家喜爱的游戏。