快手游戏新作《无尽梦回》公测,双端互通能否助力快手游戏业务再升级?

   时间:2024-11-22 09:04 来源:ITBEAR作者:江紫萱

近日,游戏行业迎来了两大重要消息。首先,快手旗下的游戏品牌“弹指宇宙”宣布,其自研的首款游戏《无尽梦回》正式开启公测。这款备受期待的作品不仅同时登陆了移动端和PC端,还实现了双端互通,并与热门游戏《元气骑士》进行了联动。

《无尽梦回》以14亿人的共通梦境为题材,打造了一款多角色动作肉鸽游戏。玩家在游戏中可以自由选择6大流派,搭配40多种梦灵以及400多种回响,享受丰富的游戏体验。这一创新玩法不仅吸引了大量玩家,也为快手在游戏领域的布局注入了新的活力。

与此同时,另一款热门游戏《原神》也迎来了新的进展。5.2版本正式登陆Xbox Series X丨S平台,让Xbox玩家也能享受到这款游戏的魅力。此前,《原神》已在PS4/5上独占四年,此次登陆Xbox平台无疑为玩家带来了更多的选择。

在《原神》登陆Xbox平台的背后,是米哈游对于游戏跨平台发展的坚定布局。这一举措不仅丰富了Xbox平台的游戏阵容,也进一步提升了《原神》在全球范围内的知名度和影响力。

除了游戏行业的动态外,苹果近日也发布了一份关于中国开发者及App生态收益情况的报告。这份报告旨在回应备受关注的“苹果税”问题,并展示了中国开发者在App Store上的收益情况。

报告中指出,与许多其他应用商店不同,App Store从未对应用内的广告收入进行过抽成。因此,在大陆App Store所实际收取的有效佣金比例,要低于面向大型开发者所设定的30%的最高佣金上限。这一数据为“苹果税”的争议提供了新的视角,但并未能完全平息开发者和社会各界的质疑。

报告还提到,App Store为小型游戏开发者提供了重要的收入渠道,尤其是在应用内广告收入方面。然而,如何在中国市场平衡苹果的利益与开发者、消费者的权益,仍然是一个值得深入探讨的问题。

总的来说,无论是游戏行业的动态还是苹果关于App生态的报告,都反映了当前数字娱乐产业的快速发展和变化。这些变化不仅为玩家和开发者带来了更多的选择和机遇,也提出了新的挑战和思考。

 
 
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