在伦敦举行的2024年度金摇杆奖颁奖典礼上,国产游戏《黑神话:悟空》大放异彩,不仅荣获了年度最佳游戏奖项,还摘得了最佳视觉设计奖的桂冠。此前,这款游戏已在TGA(The Game Awards)的多个奖项提名中崭露头角,包括年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳游戏指导以及最佳美术指导。
对于许多游戏爱好者而言,TGA与金摇杆奖或许并不陌生,但两者及其他游戏大奖的具体含义和侧重点或许仍需一番解释。电影界有奥斯卡、金狮奖、金棕榈奖、金熊奖等著名奖项,游戏界同样拥有几个备受瞩目的世界级大奖。
在众多游戏大奖中,TGA、金摇杆奖和游戏开发者优选奖(GDCA)是玩家们普遍认可的三大奖项。其中,TGA被誉为游戏界的奥斯卡,由索尼、微软、任天堂和维尔福共同赞助,每年11月提名,12月在美国举办。该奖项的评选过程由全球100多家游戏媒体主导,多数核心奖项由90%的媒体意见和10%的玩家投票综合得出,因此也被玩家们称为“媒体选择奖”。
相比之下,金摇杆奖则更侧重于玩家的意见。这一奖项由英国游戏媒体Games Radar+自1983年起承办,是最古老的游戏产业大奖之一。评选过程由几家游戏媒体制定奖项和候选名单,然后通过网上投票的形式,由玩家们从提名名单中选出最终获奖者。因此,金摇杆奖也被称为“玩家选择奖”,每年11月中下旬公布获奖名单。
游戏开发者优选奖(GDCA)则是GDC游戏开发者大会的副产品。GDC作为全球游戏产业最具规模和影响力的专业盛会,每年春天在旧金山举办。在会议中,开发者代表会对游戏进行提名与投票,该奖项更看重游戏的创新性和艺术性。
简而言之,TGA、金摇杆奖和GDCA分别侧重于媒体好评、玩家好评和开发者好评。国际上还有其他一些含金量较高的游戏奖项,如D.I.C.E奖(由美国互动艺术及科技学院评选,与GDCA类似)、STEAM年度大赏(由玩家提名票选,但不含主机游戏)以及BAFTA艺术类奖项(由英国电影与电视艺术学院主办,关注度较小)。
对于《黑神话:悟空》而言,荣获金摇杆奖年度最佳游戏无疑是对其国际影响力的有力证明。这也是国产游戏首次在国际顶尖游戏评奖赛事中获得最高荣誉。从征服玩家到剑指TGA,《黑神话:悟空》能否再下一城,让我们拭目以待。