帕鲁热潮下的困境:众多游戏为何难以持续走红?

   时间:2024-12-04 07:10 来源:ITBEAR作者:唐云泽

近期,一款源自日本Pocketpair公司的游戏《幻兽帕鲁》在全球范围内掀起了一股热潮。该游戏凭借其独特的“SOC(Social-Oriented Commerce)+抓宠+建设”玩法模式,迅速吸引了大量玩家的关注,并在市场上产生了强烈的流量虹吸效应。

数据显示,《幻兽帕鲁》在Steam平台上的销量已经突破了2000万份,营收更是高达36亿元人民币。同时,该游戏的最高同时在线玩家数达到了200万,这一成绩在Steam历史上仅次于某些顶级游戏,充分展示了其强大的市场影响力。

随着《幻兽帕鲁》的成功,业内也开始广泛关注其玩法模式,并将其视为游戏品类中的下一个风口。受此影响,国内手游市场迅速涌现出了一批以“帕鲁”为宣传点的游戏产品。据统计,仅在2024年,国内已宣布含有“帕鲁”元素的游戏数量就高达11款,其中超过半数的游戏已经投入运营或开启了测试阶段。

然而,尽管这些帕鲁like手游在初期能够迅速引爆市场,但大多数游戏在后续的运营过程中却面临着关注度迅速下滑的问题。以腾讯发行的《创造吧!我们的星球》为例,这款被誉为国内首款帕鲁like手游的作品,在上线后不久便因优化等问题而口碑受损,随后逐渐淡出了玩家的视线。

即便是那些口碑相对较好的游戏,如《七日世界》,也面临着玩家兴趣快速消退的挑战。虽然这些游戏通过赛季制等玩法设计试图保持内容的新鲜感,但玩家往往在一次深度体验后便失去了再次游玩的兴趣。

在《幻兽帕鲁》大火之时,其同时在线玩家数曾一度成为行业关注的焦点。这款游戏在发售仅三天后,同时在线人数就超越了多款爆款3A大作,最终定格在了97万人。随后,随着游戏的不断宣传发酵,其同时在线玩家数的峰值更是直接翻了一倍,达到了200万人,成为Steam平台上的一大奇观。

然而,与《绝地求生》等长期保持高在线人数的游戏不同,《幻兽帕鲁》的在线人数在达到峰值后不久便开始迅速下降。这一现象对于以长线运营为目标的游戏来说无疑是一个严峻的挑战。

帕鲁like游戏的核心亮点在于其独特的家园系统,这一系统打破了传统宝可梦玩法的框架,构建了一套全新的工厂体系。玩家通过捕捉宠物、收集资源来升级角色与家园,进而捕捉更高级的宠物,形成一个循环机制。然而,随着游戏的深入,家园系统的扩展性受限的问题逐渐凸显出来。

为了应对这一挑战,一些游戏开发者开始尝试对帕鲁like玩法进行改造和创新。他们只选用其前端玩法来吸引玩家,而后续的核心玩法则采用其他更为丰富和深度的内容来承载。例如,4399的小游戏《曙光重临》在前期通过捉宠玩法吸引玩家后,后期则转为以卡牌数值为核心玩法内容。

尽管这些尝试在一定程度上缓解了帕鲁like游戏在长线运营上的压力,但要想真正打造一款能够长期吸引玩家的帕鲁like游戏,还需要在玩法创新上做出更多的努力和突破。

一些游戏还通过巧妙地将宠物养成融入生产经营玩法来尝试解决家园系统扩展性受限的问题。例如,《摩尔庄园》制作人新作《米姆米姆哈》就通过让名为“米姆”的生物参与生产经营过程,形成了半自动化的种田循环体系。这种模式不仅缓解了长时间重复劳动的枯燥感,还使生产与养成玩法相互融合、相互促进。

然而,家园系统的自动化程度越高,也意味着玩家离游戏结束可能越近。因此,如何在保持家园系统吸引力的同时,不断拓展新的玩法和内容,仍然是帕鲁like游戏在长线运营上需要面对的重要课题。

 
 
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