近期,一位在腾讯游戏担任策略顾问的前PlayStation全球工作室主席兼索尼互娱美国前总裁,对当代3A游戏行业发出了引人深思的警示。他指出,游戏开发成本的不断攀升已成为行业亟待解决的问题,并在最近的一次Eurogamer采访中进一步提出,游戏并非越长越受欢迎。
据他透露,PS4时代的游戏制作成本大约在1.5亿美元左右,而现如今,3A游戏的平均制作成本已远超这一数字。更糟糕的是,随着游戏类型的日益饱和,成功的几率也在逐渐降低。他强调,现代游戏玩家的时间资源十分有限,甚至以自己为例,坦言还未曾体验过备受好评的《荒野大镖客2》。
“游戏时长过长,我们的选择并不符合现实。”他坦言道,“我至今都没打开过《荒野大镖客2》,因为我没有90小时的空闲时间。”这一观点无疑反映了现代快节奏生活下,玩家对于游戏时间的珍贵与稀缺。
《荒野大镖客2》虽然以其丰富的细节和深度赢得了部分玩家的喜爱,但也被一些玩家批评为“太过细致和真实”,导致游戏时间过长,难以在短时间内完全沉浸。这一现象不仅体现在《荒野大镖客2》上,也反映了整个游戏行业在追求极致体验时可能忽视的玩家时间成本。
索尼旗下的游戏同样面临着这一问题。随着PlayStation愈发专注于自家IP的单人深度体验,游戏的规模不断扩大,但这也可能成为索尼需要警惕的陷阱。因为游戏市场的竞争日益激烈,有趣的内容并不一定能够带来更多的成功。
这位前索尼高管认为,游戏开发者需要更加关注玩家的实际需求和时间成本,避免过度追求游戏的规模和细节而忽略了玩家的真实体验。他呼吁行业内的同仁重新审视游戏开发的策略和方向,以更加贴近玩家的需求和期望。