女性向游戏繁荣背后,何时能迎来真正的“无差别”游戏时代?

   时间:2024-12-10 12:13 来源:ITBEAR作者:钟景轩

今年的女性向游戏领域呈现出前所未有的繁荣景象。根据七麦数据的预估,10月份,《恋与深空》、《如鸢》、《世界之外》和《光与夜之恋》四款游戏在流水上分别达到了3.24亿、2.88亿、7140万和4512万元,合计流水高达7.28亿元。若将视线扩展到全年,这些游戏的表现更是令人瞩目,尤其是《恋与深空》,已两次登顶畅销总榜。

这一显著增长不仅得益于产品侧的持续更新迭代,还与玩家群体的扩大和消费意愿的提升紧密相关。Niko Partners在2023年的调查报告中指出,亚洲女性玩家已占据游戏玩家总数的37%,并以每年11%的速度快速增长,这一增速几乎是新男性游戏玩家的两倍。

然而,尽管市场形势大好,游戏开发者却并未因此迎来实质性的变革。与当年《原神》火爆后引发的“二次元”热潮不同,当前的女性向游戏热并未引发广泛的效仿。这主要是因为头部产品的强大统治力和高昂的入局成本,以及难以应对的社区舆情,使得新团队对此领域望而却步。许多从业者对“女性向”标签存在误解,认为这意味着必须制作“特供”内容,从而产生了不必要的心理压力。

值得注意的是,尽管恋爱叙事类产品在女性向游戏中占据重要地位,但其并非万能叙事。一些厂商为了迎合女性玩家,盲目在游戏中加入恋爱线,结果往往适得其反,不仅未能赢得玩家喜爱,反而招致反感。实际上,女性玩家更看重的是游戏对她们的尊重与理解。例如,《恋与深空》、《光与夜之恋》和《如鸢》等游戏之所以受到欢迎,不仅因为其显而易见的卖点,更因为其细微之处充满了对用户的关照,尊重女性角色和玩家的主体地位,正视两性需求和处境的差异。

在玩家社区中,可以看到许多女性玩家对游戏内容的讨论并不局限于恋爱叙事,而是更加关注游戏的玩法、挑战性和其他元素。例如,在小红书和交流群里,关于《如鸢》的讨论更多地集中在养成配队和关卡打法上。这表明,女性玩家对游戏的期待并不局限于特定类型,而是希望看到更多元、更尊重玩家的作品。

叠纸公司作为女性向游戏的佼佼者,其CEO姚润昊曾表示,他并不认为自己特别了解女性用户,但他尊重女性。叠纸的游戏产品也从未被简单地定位为女性向,而是更注重描绘不同类型游戏用户的画像。这种不将产品类型与用户性别捆绑的做法,使得叠纸系游戏在女性玩家中获得了更加友好的观感。以《无限暖暖》为例,玩家们纷纷讨论其健康的身体与姿势、服饰设计的合理性等特点,这体现了女性玩家对游戏细节的关注和对品质的追求。

在女性玩家聚集的小红书社区中,许多一般向游戏也被视为“女性友好内容”的表率,如《博德之门3》、《艾尔登法环》和《塞尔达传说》等。这些游戏之所以受到女性玩家的喜爱,是因为它们构建了一个宏大的世界观,剧情发展合理,同时也没有矮化女性角色。女性角色在其中有着符合逻辑的行动和塑造,这些塑造往往是为了整个游戏的真实性和完整性服务。

随着女性用户规模的持续增长和多元化,原有的游戏划分和洞察方式可能已不再适用。如果继续局限于“女性向”这一标签,可能会让开发者陷入细分的红海赛道,错失更多机遇,也不利于行业的长期健康发展。对女性玩家而言,无论是被忽视还是被“特殊化处理”,都不是理想的体验。她们希望自己的声音得到正视和尊重,作为内容的消费者,她们期待看到更多尊重和理解她们的游戏作品。

 
 
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