迈特凯钢铁之躯时装强度遭吐槽,组织商店时装质量下滑引热议!

   时间:2025-01-06 23:08 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

近期,关于热门游戏内迈特凯“钢铁之躯”时装的讨论逐渐升温,该时装最初在去年9月面世,而笔者则是在数月后才得以入手体验。从首次曝光到亲身实战,这一时装历经了半年的等待时间。然而,经过深入体验后,不少玩家认为这款时装可能是目前组织商店中最弱的一款。

迈特凯“钢铁之躯”时装的核心机制在于其独特的能量条系统,而非传统技能冷却时间。玩家每次释放技能都会消耗一格能量,总共两格,这意味着在技能释放后需要等待能量恢复,无法同时恢复两个技能的使用权。相比之下,同样是能量条机制的须佐能乎止水能够开局释放三个技能,而迈特凯即便主打体术,却受限于仅能释放两个技能,显然这是为了平衡其强度。尽管这一机制允许玩家连续释放同一技能,但整体而言,其优势并不明显。

该时装引入的上墙机制也被认为是一种创新尝试,但实战效果并不显著。迈特凯的两个技能本身较为普通,为了增加特色,策划加入了上墙机制,使得二技能在靠近版边时可以抓取对手上墙。然而,这一机制在实战中主要作用是增加二技能的抓取效果,用于打出卡替伤害,对于霸体状态的对手几乎无效,除非对方恰好处于墙角被命中。

迈特凯的一技能具备Y轴移动能力,并可通过普攻快速取消,实现一个短暂的无敌翻滚位移。二技能则是一个快速的X轴起手,配合上墙机制可以产生一定的战术效果。其奥义技能可以接技能,并具备抓取效果,但中间过程可以被对手替身逃脱。目前,玩家主要采用带查克拉秘卷开大接技能的打法,利用通灵术抢节奏,虽然娱乐性强,但在高端对局中显得力不从心。

有玩家推测,迈特凯“钢铁之躯”时装强度不如预期,可能是策划在吸取前两个组织商店时装强度失衡的教训后,采取了更为谨慎的设计策略。另一方面,也有观点认为这一形态的迈特凯在设计上缺乏亮点,或是新策划的一次练手之作,导致最终成品不尽如人意。目前,这款时装更多地被视为一种收集品,用于增加角色属性,而在实战强度上并无显著优势。未来是否会有改动,尚不得而知。

 
 
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