在2024年,中国游戏行业再次吸引了全球的目光,尤其是随着《黑神话:悟空》这款游戏的问世,其引发的热潮不仅限于游戏界,更在文化领域激起了涟漪。这款游戏发售仅三天,销量便突破千万套,同时在线玩家数达到300万峰值,成为全球最畅销的单主机游戏之一,成为中国游戏出海的一个亮眼里程碑。
回望过去一年,中国游戏产业的整体表现同样令人瞩目。根据中国音数协游戏工委发布的报告,2024年中国游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,游戏用户规模也增至6.74亿人,同比增长0.94%。在海外市场上,中国自主研发游戏的销售收入更是高达185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超过千亿元人民币。
除了《黑神话:悟空》之外,中国游戏产业还涌现了众多精品力作。例如,世纪华通的《无尽冬日》全球下载量过亿,累计收入超过90亿元人民币,在全球100多个国家销售榜上名列前茅。莉莉丝的《剑与远征:启程》则从新疆阿勒泰汲取灵感,让全球玩家在游戏中领略中国的自然美景,公测首日便登上多个国家和地区的下载排行榜。
这些游戏的成功,不仅展示了中国游戏产业的研发实力,更体现了其作为文化传播载体的潜力。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,中国游戏产业经过20多年的发展,已经进入厚积薄发的关键阶段,展现出广阔的增长空间和无限的文化价值。
在全球视野下,游戏已成为推动文化传承与发展的重要力量。近年来,中国游戏产业不断提升产品质量,主动融入中国传统文化元素,赢得了国内外玩家的喜爱。例如,《明日方舟》在龙年春节推出的特别任务《怀黍离》,通过讲述对抗天灾、发展农业的故事,展现了中华文化的浪漫情怀。而网易的《燕云十六声》则基于五代十国的历史背景,通过艺术加工与还原,将清明上河图融入游戏,让玩家在游戏中体验中国历史文化的魅力。
同时,中国游戏产业在出海过程中也注重本地化策略,努力让产品走进海外用户心里。米哈游的《原神》通过设定不同区域、融入多元文化元素,激发了全球玩家的情感共鸣。而腾讯的《Honor of Kings》国际版则通过推出当地英雄和皮肤,用当地语言讲述玩家自己的故事,成功扎根于海外市场。
随着中国游戏产业的日益成熟,许多开发者开始追求更深层次的中国价值和中国叙事的传播。例如,一款由中国小型游戏公司制作的《昭和米国物语》,虽然全片没有中国元素,却被中日美三国玩家称为“只有中国才做得出的游戏”。这反映了中国游戏产业在讲述世界故事时的独特视角和深刻内涵。