“终焉”系列:白毛萝莉的银河城冒险,为何仍被小众标签掩盖?

   时间:2025-02-05 02:34 来源:ITBEAR作者:江紫萱

在2021年,《终焉之莉莉:骑士寂夜》作为一款独立游戏横空出世,不仅在短时间内全球销量突破百万,还在Steam平台上收获了94%以上的好评。这款游戏以其独特的“白毛萝莉主角与骇人怪物共同冒险”的银河城风格,在玩家中迅速传播开来。

在日本独立游戏界,这样的销售成绩堪称“奇迹”,但在更广泛的玩家群体中,《终焉之莉莉》却并未获得相应的知名度,常被归为“小众”“冷门”之列。这或许与近年来银河城类型游戏的泛滥以及日本独立游戏难以获得广泛关注有关。尽管在当年的TGA上,《终焉之莉莉》未能获得提名,但它依然凭借自身的硬实力,在激烈的竞争中占据了一席之地。

值得注意的是,《终焉之莉莉》并未使用常见的Unity引擎,而是采用了虚幻引擎进行制作,这为游戏带来了更为出色的光影表现,与独特的日式美术风格和音乐相得益彰。

去年3月,《终焉之莉莉》的开发商Adglobe和Live Wire推出了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》,并在Steam上以“抢先体验”的形式发布。不久前,这部作品正式发售,并登陆了NS、PS和Xbox等全平台。续作延续了前作的世界观和故事,美术与音乐水准依旧保持在线,并对前作中玩家反馈不佳的玩法细节进行了诸多改进,使游戏体验更加顺畅。

新作的主角依然是那位“白毛萝莉”,但伴随者的形象变得更加优雅。游戏正式发售四天后,官方推特宣布“终焉”系列总销量突破两百万,这不仅证明了续作的成功,也标志着“终焉”系列完成了IP化。

近日,我们采访了该系列的总制作人及美术总监小林宏至先生,他分享了开发组如何进一步完善这部作品的心得。小林先生在很多问题上都非常细致地讲述了如何从玩家视角看待问题,并做出有针对性的改进,这些改进都反映在了游戏的实际体验中。他还谈到了团队对这个新生IP的珍视以及对未来的考量。

小林先生表示,当初他们预估只要卖到20万套就能开发下一款游戏,因此150万套的销量远远超出了他们的预期。他认为游戏之所以能获得玩家的支持,主要在于其视觉表现力。对于续作的开发,他们确实感受到了不小的压力,希望能将上次未完成的内容都做完,并担心开发出来的游戏不符合自己的理想。

在美术风格上,《终焉之玛格诺利亚》相比于前作更加明亮,采用了蒸汽朋克风格。小林先生表示,他们希望避免开发美术要素相似的游戏,以保持新鲜感。在改良重点方面,他们主要关注图像和视觉效果上的改善,强化了游戏的氛围感和沉浸感,并改进了地图设计,使角色更好地融入世界观。

在系统方面,最大的变化是取消了与敌方角色的碰撞伤害,这是为了降低游戏难度,但也是一个很大的挑战。他们通过“抢先体验”的方式进行了测试,并收到了非常好的评价。他们还改进了角色设计和关卡设计,使角色更好地融入剧情,并减少了玩家的迷路情况。

小林先生还透露,《终焉之玛格诺利亚》的地图规模大约是前作的140%到150%,但提供了很多快速移动的方式,所以体感上可能并不觉得增加了那么多。新作与前作在剧情上有直接的关联,世界观上有非常多的呼应。在音乐方面,这次的曲目数量比前作更多,作曲家Mili使用的乐器和鼓点节奏也有所变化,以适应蒸汽朋克的风格。

对于未来的计划,小林先生表示他们很珍视这个系列的世界观,但目前还没有明确的打算。他们肯定会好好运用这个IP,但对于是否推出衍生作品或续作,以及续作是否还会采用银河城玩法,都还没有确定。他们希望直到能找到同样珍惜这个IP的人一起合作,再去真正投入这些事情。

 
 
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