近期,备受瞩目的策略游戏系列《席德·梅尔的文明》再次推出了新作——《文明VII》(以下简称《文明7》)。然而,与以往系列作品发布时玩家们的热切期待不同,这次《文明7》的首发遭遇了大量负面评价,玩家们在各大平台上纷纷表达了对游戏的不满。
自《文明5》在互联网兴起之时便确立的“吐槽新一代,怀念上一代”的传统,在《文明7》身上再次得到验证。尽管游戏在系统上进行了大幅革新,但首批进入游戏的玩家却给出了超过五千条差评,使得游戏的好评率跌至“褒贬不一”,创下了系列最差的首发评价记录。
然而,作为一名资深策略游戏爱好者,面对如此多的差评,我并未被舆论吓倒。毕竟,我曾经历过《文明5》那个宗教系统缺失、科技胡乱设定、文化单一、外交核战的“野蛮”时代。于是,我决定亲自体验一番,看看这代《文明7》究竟有何不同之处。
进入游戏后,我不得不承认,这些差评并非空穴来风。游戏在细节和完成度上确实存在诸多问题。例如,打开定居点的“建筑明细”界面会导致帧数骤降,而在“文明百科”中查看新概念时,弹出的页面却只有一个“欢迎!”字样。游戏还采用了“局外解锁”的方式,许多实用的时代政策卡和开局天赋需要重复游玩才能解锁,这对于购买了“奠基版”的抢先体验玩家来说,无疑是一种打击。
尽管《文明7》在细节上存在诸多不足,但玩家们对其游戏性和“上头度”却给予了高度评价。尽管游戏存在诸多问题和Bug,玩家们依然忍不住一遍遍点击“下一回合”的按钮。这不仅仅是因为《文明》系列拥有顶级的开发资源和数十年积淀的基础玩法,更因为《文明7》在策略游戏底层系统上的革新,解决了以往4X游戏中的一大痛点——远期反馈。
以往的4X游戏往往存在“破局容易终局难”的问题,玩家在突破初期难关后,游戏便变得乏味重复,终局目标失去了意义。而《文明7》则通过引入“时代目标”系统,将抽象的终局目标拆分到每个时代中,鼓励玩家在适宜的时机用适宜的方法达成目标。这种设计使得玩家的对局思路更加灵活多变,需要根据自身文明和对手的特性来选择策略。同时,时代交替时保留的“遗产”也为玩家提供了持续的反馈和回报,保证了游戏全程的趣味性和策略性。
《文明7》在视觉表现力上也达到了令人震撼的水平。全面升级的地形地貌、城市建筑模型和兵模表现力都堪称同类游戏中的佼佼者。例如,大明迅雷铳的兵模不仅在外观上无可挑剔,在多个作战场合都配有流畅的动画,考究程度令人佩服。
然而,大胆变革也带来了不少问题。电脑对手的AI不够智能、时代目标完成方式单一、时代更替打断沉浸代入感等问题与UI、Bug、优化等细碎问题相互叠加,使得玩家在首发时的体验不尽如人意。好在,这些都是可以通过优化修复的“软伤”。制作组已经发布了首个修复补丁,并承诺将持续倾听玩家声音并努力完善游戏内容。