国产动作角色扮演游戏《失落之魂》的制作团队近日遭遇了舆论风波,但制作人杨冰迅速采取行动,于今日凌晨1点发表声明,就一名前员工的不当言论向公众致歉,并宣布该员工已被解雇。杨冰在声明中还坦诚地反思了自己在管理上的不足。
杨冰强调,尽管面临这样的挑战,《失落之魂》团队仍会全力以赴,确保这款备受期待的游戏能在5月30日如期发售,不负玩家们的热切盼望。
《失落之魂》作为索尼“中国之星”计划的首批项目之一,其历史可以追溯到2014年,最初仅由杨冰一人以概念验证的形式开发。2016年,凭借一段技术演示视频,该游戏吸引了众多关注,并成功加入了索尼的“中国之星”计划。两年后,在索尼于ChinaJoy上的发布会上,《失落之魂》首次公开亮相。至此,这款游戏已经历了超过十年的精心打磨。
对于买断制游戏而言,发售前的舆论环境对构建市场信心至关重要。此次风波无疑给《失落之魂》带来了一定的挑战,其最终销量可能会受到一定影响。然而,杨冰和团队坚信,游戏的质量才是决定其成败的关键。
正如所言,无论外界如何风吹雨打,只要游戏本身品质过硬,这些额外的波折不过是成长路上的小小磨砺。玩家们期待的是一款精彩的游戏,而《失落之魂》正致力于成为这样一款作品。