近日,中手游推出的重磅作品《仙剑世界》引发了广泛关注,但这款耗时四年、斥资逾3亿元精心打造的开放世界手游,市场表现却令人大跌眼镜。
自上线以来,《仙剑世界》便遭遇了一系列危机。上线首日,大量玩家因游戏性能问题、玩法设计缺陷以及剧情深度不足等原因迅速退坑,次日留存率惨淡,不足30%。在taptap平台上,该游戏的评分也仅为5.4分,口碑近乎崩塌。其流水及下载量也呈现出断崖式下滑的趋势,全平台下载量迅速跌破2000。
这一市场表现无疑给中手游带来了巨大压力。近年来,中手游业绩持续承压,已连续三年亏损且营收下滑。而《仙剑世界》作为中手游寄予厚望的旗舰游戏,若后续优化无法实现破圈,那么这一耗时七年、耗资超10亿元的仙剑IP收购案或将面临极为尴尬的局面——IP在手,却难以打造出爆款产品。
回顾中手游与仙剑IP的渊源,可以追溯到七年前的2018年。当时,中手游以2.13亿元收购了BJ软星51%的股权,首次涉足仙剑IP的开发。2021年,中手游进一步以6.42亿港元收购了BJ软星剩余的49%股权及仙剑IP在中国大陆的完整所有权,实现了对该IP在大陆地区的全面掌控。2024年9月,中手游更是通过全资子公司SuperNova完成了对仙剑IP除中国大陆外全球知识产权的收购,为海外市场拓展奠定了坚实基础。
然而,尽管中手游在仙剑IP上投入巨大,但仙剑系列后续作品的表现却难以令人满意。《仙剑1》作为系列首款作品,自1995年发行以来便获得了空前反响,成为迄今为止最为成功、影响力最大、销量最广的中文游戏之一。然而,《仙剑》系列的后续作品却因玩法缺乏创新、剧情仓促等问题口碑持续下滑,玩家群体也逐渐分裂。
作为国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏,《仙剑世界》在官宣之初便备受瞩目。中手游曾宣称,该游戏将结合AIGC技术,为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。预约期间,《仙剑世界》的预约人数迅速突破400万,并获得了多个游戏奖项的认可,被誉为2024年度最值得期待的游戏之一。
然而,随着玩家的涌入,《仙剑世界》的诸多问题也逐渐暴露出来。玩家纷纷吐槽游戏性能差劲,存在卡顿、闪退、加载缓慢等问题,移动端表现尤为糟糕。同时,角色建模和场景细节粗糙,与宣传的“次世代画面”相去甚远。游戏玩法设计也被指缺乏核心,沦为“缝合怪”,探索内容重复单调,任务设计缺乏引导,战斗系统简单枯燥,付费点密集但内容支撑不足。
更为严重的是,中手游被指透支情怀和过度消耗仙剑IP。近年来,中手游频繁授权低质量的仙剑IP衍生作品,导致老玩家情怀被多次消耗。此次《仙剑世界》虽然邀请了经典角色回归,但剧情深度不足,精神内核未能实现突破,被玩家批评为“炒冷饭”。同时,游戏试图同时讨好单机剧情党、开放世界探索者和MMO玩家,导致核心体验混乱,无法满足不同玩家的需求。
据数据统计,《仙剑世界》上线首周iOS端预估收入仅约125万元,与3亿元研发投入及千万级预约量形成巨大反差。同时,付费设计也引发争议,如抽卡保底定价过高、角色皮肤与战力绑定等,导致付费率不足1%,远低于同类竞品。用户留存方面,游戏上线首日便凭借买量冲上iOS免费榜第一,但预约转化率远低于预期,大量玩家因技术问题和玩法枯燥迅速退坑。
目前,《仙剑世界》的口碑和流水均呈现颓势,若中手游无法及时扭转这一局面,或将导致仙剑IP丧失3A化转型的机会,彻底沦为“怀旧限定”消费品。这对于曾经风光无限的仙剑IP来说,无疑是一个巨大的打击。