随着电影《哪吒2》在票房上取得的巨大成功,其“长周期+精品”的模式也为其他文化产业提供了启示,游戏行业中的《黑神话:悟空》便是其中一例。这款高品质的单机游戏在2024年的横空出世,不仅填补了中国在3A游戏领域的空白,还在国际市场上赢得了广泛赞誉,包括TGA年度最佳动作游戏和玩家之声在内的多项大奖,以及在Steam平台上实现的超80亿元全球收入。
然而,尽管《黑神话:悟空》为游戏行业带来了希望,中国游戏业的整体发展却并非一帆风顺。一方面,版号发放的常态化给行业注入了活力,2024年发布的版号总量达到了1416个,接近2019年的水平。同时,小游戏市场也迎来了爆发式增长,小程序游戏市场收入同比增长近一倍,微信小游戏平台更是累积了40万开发者和10亿用户。
另一方面,游戏行业的竞争却愈发激烈。据游戏日报统计,2024年有超过114款游戏停运,其中过半运营时间不足两年,即便是腾讯、网易等大厂也未能幸免。这反映出随着市场规模的扩大,玩家的选择愈发多样,对游戏品质的要求也越来越高。
在这样的背景下,网易游戏展现出了战略收缩的意图。从日本樱花工作室的大规模裁员,到加拿大游戏工作室Worlds Untold的暂停运营,再到美国工作室Jar of Sparks的裁员调整,网易在海外市场的布局频频遭遇挑战。同时,其老游戏如《梦幻西游》和《阴阳师》也面临着收入下滑的困境,而新游戏如《漫威争锋》和《燕云十六声》则未能达到预期的市场效果。
网易游戏业务的增速放缓已成为不争的事实。财报显示,2024年网易的净收入为1053亿元,同比增长1.7%,其中游戏及相关增值服务净收入为836亿元,同比增长2.5%,远低于全国游戏市场7.53%的增速。这反映出网易游戏在市场中的竞争力有所下降,也使其在游戏行业的地位受到了一定程度的动摇。
面对这样的困境,网易游戏正在经历关键的转型。网易创始人丁磊的“回归”带来了战略方向的悄然变化,从过去的扩张到现在的谨慎收缩,网易游戏正在深度聚焦并持续深化精品化战略。一方面,网易加大了研发投入,利用生成式AI和决策AI技术来提高游戏研发效率和优化玩家体验。另一方面,网易也在改变传统的“一锤子买卖”模式,通过持续更新内容和优化服务来打造长线运营的游戏生态。
为了确保精品化战略的有效实施,网易在内部管理层面也进行了大刀阔斧的改革。通过缩减工作室层级、优化内部架构来实现资源的高效配置,避免资源的分散与浪费。同时,网易也在积极应对海外市场的挑战,努力解决本地化运营和文化差异等问题。
在游戏行业正经历着前所未有的变革浪潮下,网易游戏的转型之路充满了挑战。市场变化、玩家口味的快速变化以及市场竞争的白热化都让游戏厂商如履薄冰。但网易若想在这场残酷的行业洗牌中继续保持领先,就必须在新技术、新玩法的探索道路上勇往直前。