在游戏开发领域,一个常被新手开发者忽视却至关重要的决策是:何时在Steam平台上推出游戏页面。这一决策直接关系到愿望单的积累,进而影响游戏的未来市场表现。近日,海外知名游戏营销专家Chris Zukowski通过个人博客分享了他的见解,为独立游戏开发者提供了宝贵的指导。
Zukowski首先反驳了一些流行的错误观念,并提出了五个关键步骤,帮助开发者更有效地准备和发布Steam页面。他指出,首要任务是明确游戏类型和风格,避免在游戏设计上的摇摆不定。例如,开发者需要决定游戏是更倾向于魂like的挑战性体验,还是侧重于故事叙述的冒险游戏。
紧接着,美术风格的确定同样关键。虽然不必立即拥有完整的美术资源,但开发者应有一个清晰的最终风格构想。这一步骤对于吸引目标玩家群体至关重要。
为了展示游戏的深度和多样性,Zukowski建议准备足够的图片,至少涵盖三个独特的游戏场景。这有助于向潜在玩家展示游戏的广阔世界和丰富内容。
一个专业制作的宣传海报也是必不可少的。Zukowski强调,这一环节不应为了节约成本而妥协,而应视为一项值得投资的营销工具。
预告片的制作同样关键,且需真实反映游戏玩法。Zukowski指出,Steam玩家群体非常聪明,他们能够区分“预告骗”和真实的游戏演示。因此,预告片中应包含大量游戏实际玩法的画面,以吸引并留住玩家的兴趣。
针对许多开发者犹豫不决、迟迟不上线Steam页面的现象,Zukowski直言不讳地表示:“现在就做!”他解释说,开发者往往过于追求完美,结果错失良机。一旦游戏在社交媒体上意外走红,而Steam页面尚未准备好,将损失大量潜在的愿望单收藏。
关于愿望单随时间“缩水”的担忧,Zukowski通过实际案例和数据证明,愿望单数量并不会随时间流逝而大幅下降。他提到,《Cosmoteer》等游戏的愿望单转化率在不同时间段内保持稳定,证明了愿望单的长期价值。
为了最大化游戏的曝光度,Zukowski建议开发者利用Steam上的各种购物节和活动。他回顾了2022年的Steam购物节安排,发现三月、六月和十月是活动的高峰期。因此,开发者应提前准备好所有Steam资产,并申请参与这些活动,以增加游戏的可见度。
最后,Zukowski鼓励所有独立游戏开发者勇敢迈出第一步,尽早发布Steam页面。他比喻说,这就像养孩子一样,总觉得准备不够充分,但拖延只会带来更多压力和困难。实际上,一旦开始行动,就会发现并没有想象中那么难。