近期,关于热门游戏内忍者角色“死门凯”的调整引发了玩家的广泛关注。原本以为在最新的帕克预告中不会看到该角色的变动,但策划团队的线下透露却暗示了即将到来的大版本更新中将包含一系列调整。令人惊讶的是,策划团队临时增加了多项忍者调整,其中就包括“死门凯”。
“死门凯”这一角色,自其推出以来就经历了策划千代的多次改动。以“天驱”技能为例,其冷却时间从最初的12秒被延长至14秒,随后在上次加强中回调至12秒,而本次调整中又被改回14秒。这种反复的调整显示出策划团队在平衡性上的谨慎考量,但同时也引发了玩家的热议。有玩家提出,或许可以尝试将冷却时间设定为13秒,以寻找一个更为合适的平衡点。
回顾“死门凯”的历史表现,不难发现其曾一度陷入低谷。在加强之前,该角色的主要亮点在于“夜凯”技能,能够抓住关键时机实现翻盘。然而,14秒的“天驱”冷却时间以及自带的烧血机制限制了其发挥。上次加强确实解决了这些问题,但似乎调整得有些过头,导致角色强度过高。因此,本次回调调整并不意外,但调整幅度之大却出乎玩家预料。
对比上次回调和本次削弱的公告,玩家发现本次调整不仅降低了“夕象”滑动到普攻的远程攻击范围,还可能包括单独释放时的范围。更令人惊讶的是,本次削弱还降低了双技能的伤害,使得“死门凯”在伤害输出上甚至不如上次大幅度削弱后的版本。同时,自动烧血机制的回调程度也引发玩家担忧,如果该机制被改回加强前的状态,那么“死门凯”将几乎失去所有加强带来的优势。
上次加强中“死门凯”的普攻和“天驱”改动使得其无法反向位移以及卡延迟“天驱”,虽然这些改动在当时被其他方面的加强所掩盖,但在下个版本中,这些问题可能会重新浮出水面,对角色的战斗表现产生影响。
尽管目前尚未正式体验改动后的“死门凯”,但从调整内容来看,该角色似乎又回到了之前削弱后的状态。双技能伤害的降低无疑将在回合制战斗中产生显著影响。玩家普遍认为,“死门凯”这一角色本身具有相当的潜力,但也难以平衡。每次调整要么过于强势,要么无人问津,很难找到一个合适的强度定位。因此,有玩家建议策划团队在调整时能够更加细致入微,逐步微调以达到最佳平衡状态。