近期,油管知名游戏频道MinnMax对《双影奇境》的制作人Josef进行了一次深度访谈。访谈中,当被问及如何吸引《怪物猎人:荒野》的玩家转向《双影奇境》时,Josef自信地回应:“玩家将在游戏末尾体验到前所未有的内容。”
这份自信并非空穴来风。就在访谈视频发布的次日,《荒野》正式发售,仅用三天销量便突破了800万份,创造了惊人的销售记录。然而,即便在这样的背景下,《双影奇境》的发布也并未受到太大影响。3月7日,《双影奇境》正式发售,首周销量即突破200万份,Steam上的好评率高达98%,玩家反响热烈。
在国内,这款游戏的热度同样不容忽视。多家电玩店在《双影奇境》发售初期迎来了客流高峰。在北京,记者走访了多家电玩店,发现无论是位于小区内还是大学城附近的店铺,都因这款游戏而生意兴隆。不少店铺的小包间几乎全天客满,游戏音效和玩家的欢笑声此起彼伏。
相较于前作《双人成行》,《双影奇境》在内容和设计上有了质的飞跃。游戏融合了“赛博朋克”和“魔法奇幻”两大主题,大场面频繁出现,为电玩店提供了丰富的宣传素材。同时,游戏依旧保持了高度的趣味性和新鲜感,许多关卡设计看似简单却充满创意,如“变成香肠烤自己”、“扮演蜈蚣过岩浆”等,让人捧腹不已。
然而,尽管《双影奇境》备受好评,电玩店老板们对其能否像《双人成行》一样显著改善经营状况却持谨慎态度。一些老板认为,游戏难度的提升成为了一个吐槽点。许多玩家在挑战高难度关卡时频频卡关,需要店主或店员提供指导。虽然游戏设置了大量的存档点和可选支线任务以降低难度,但仍有不少玩家感到挫败。
尽管如此,电玩店老板们普遍承认,《双影奇境》为店铺带来了可观的客流量。许多玩家为了体验这款游戏而专程来到电玩店,与亲朋好友共度欢乐时光。对于电玩店而言,这款游戏不仅提供了丰富的游戏内容,更营造了一种独特的氛围和社交体验。许多情侣、学生和家庭群体选择来到电玩店,享受共同陪伴和互动的乐趣。
在采访过程中,多位电玩店老板表示,虽然《双影奇境》为店铺带来了不小的收益,但他们并未指望靠这款游戏“一夜暴富”。相反,他们更注重店铺的长期运营和顾客体验。为了吸引和留住顾客,他们不断提升服务质量、丰富游戏种类,并尝试提供桌游、零食饮料等附加服务。在他们看来,电玩店的未来不仅取决于游戏本身的质量,更在于如何为顾客创造一个舒适、愉快的社交空间。