腾讯游戏1977亿营收背后:长青+新游共舞,全球化之路能否再造千亿传奇?

   时间:2025-03-20 15:43 来源:ITBEAR作者:沈如风

腾讯游戏在2024年度交出了一份亮眼的业绩报告,这份报告赢得了公司董事会主席马化腾的赞誉,称其“非常争气”。这份成绩单不仅彰显了腾讯游戏在国内市场的稳固地位,还展示了其在国际市场上的显著进步。

3月19日,腾讯正式公布了其2024年第四季度及全年的财务报告。数据显示,腾讯游戏业务在2024年全年实现了1977亿元人民币的收入,同比增长9.9%。其中,国际市场游戏收入同比增长9%,达到了580亿元人民币,占腾讯游戏总收入的近三分之一。

艾媒咨询CEO张毅表示,腾讯在国内市场的业绩提升相对容易,这得益于其庞大的用户基础和高效的流量转化能力。然而,在国际市场上,腾讯面临着更为激烈的竞争,需要不断提升产品、营销和服务的水平。

尽管腾讯在海外市场的布局已经持续多年,但一直未能达到国内的高位水平。此次财报中海外产品的成功表现无疑是一个积极的信号,预示着腾讯在国际市场上的竞争力正在逐步增强。

腾讯游戏业务的增长不仅依赖于长青游戏的稳定贡献,还得益于新游戏的成功推出。在2024年,有两款游戏首次跻身10亿美元收入俱乐部,分别是腾讯旗下的《地下城与勇士:起源》和《Brawl Stars》。这两款游戏的成功上市,为腾讯游戏带来了新的增长点。

根据财报数据,腾讯游戏在2024年第四季度实现了492亿元的收入,同比增长15%。其中,本土市场收入同比增长23%,国际市场收入则达到了160亿元,刷新了季度收入纪录,接近本土市场收入的一半。这一表现不仅展示了腾讯游戏在国内市场的强劲实力,也凸显了其在国际市场上的快速崛起。

随着全球移动游戏市场的复苏,腾讯的流量成本优势进一步显现。通过微信等平台,腾讯能够低成本地触达用户,并精准分析用户的消费习惯和偏好。这使得腾讯在推出新游戏和推广长青游戏时具有更高的效率和更低的成本。

在本土市场,腾讯游戏收入同比增长10%,达到1397亿元。这一增长主要得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》等游戏的持续增长,以及《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》等新游戏的成功发布。春节期间多款产品的出色商业化表现也为2025年第一季度奠定了坚实基础。

在国际市场方面,腾讯游戏的成功离不开其此前斥巨资收购的Supercell的推动。2024年,Supercell的总收入达到了28亿欧元(约合30亿美元),同比增长77%。这一强劲表现无疑为腾讯游戏在国际市场上的扩张提供了有力支持。

腾讯管理层表示,未来将继续借助AI技术促进游戏业务的发展。通过利用AI技术进行用户画像、精准营销和游戏优化等方面的创新,腾讯游戏有望进一步提升用户体验和盈利能力。

知名经济学者、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林认为,腾讯在游戏业务上的优势还将持续。其庞大的用户基础、高效的流量转化能力、丰富的产品储备以及强大的收购能力等因素都将为腾讯游戏的未来发展提供有力保障。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容