《刺客信条:影》成功登顶Steam畅销榜,引发玩家热议
在万众瞩目中,《刺客信条:影》终于在发售前夕登上了Steam全球畅销榜的冠军宝座。这款游戏不仅在上线后迅速获得了82%的“特别好评”,还在MC上收获了81分的媒体平均评分,成为近期游戏界的焦点。
自去年公布以来,《刺客信条:影》经历了选角争议、历史考据风波以及两次延期发行,育碧公司股价也跌至十年内最低点。然而,玩家们的热情并未因此减退,反而呈现出“骂完记得买”的态势,这对育碧来说无疑是一个好消息。
红与黑是《刺客信条:影》的主题色彩,从宣传画、主界面到豪华版赠品,都贯穿着这一配色。在游戏中,当玩家使用武技或成功刺杀目标时,画面会转为黑白,仅留下一抹血红,营造出强烈的视觉冲击。
游戏中的女主角在茶会上所穿的小袖,也提供了红黑两款选择,进一步强化了这一配色主题。然而,这两种色彩也映射了《刺客信条:影》在舆论上的双重境遇:一方面,它获得了前所未有的关注和热议,成功登上Steam畅销榜首;另一方面,由黑人主角及文化考据引发的争议,以及游戏内容上的工业化惯性,也让它饱受批评。
在画面表现上,《刺客信条:影》无疑达到了当前3A开放世界游戏的顶尖水平。游戏中的野外植被茂密、城镇建筑密集,令人惊叹。同时,游戏还通过细腻的光影效果,将天气变化展现得淋漓尽致,让玩家仿佛置身于真实的日本环境中。
这种极致的美术堆料,不仅提升了游戏的视觉效果,也增加了玩家的沉浸感。然而,这种优势也伴随着高昂的人力和技术成本,迫使育碧通过工业化生产模式,将这些游戏做成量大管饱的“开放世界”,以尽快回笼资金。
在玩法上,《刺客信条:影》也尝试做出一些突破。游戏节奏相较于系列前作更为缓慢,玩家在前期需要操控手柄的时间相对较少,更注重剧情的展开。然而,随着游戏的深入,玩家依然会发现大量的剧情演出和收集品,以及熟悉的“清单式任务”。尽管如此,游戏在叙事和角色塑造上仍有一定的亮点,尤其是女主角奈绪江的形象设计,堪称近年来游戏行业中最好看的女性角色之一。
然而,游戏的争议并未因此平息。黑人主角弥助的选角,不仅在日本引发了文化挪用和不尊重的争议,还在欧美和中国等地引发了关于DEI因素的讨论。尽管育碧在后续更新中做了一些调整,如将寺庙和神社中的桌子和供台设置为不可破坏,但这一争议依然对游戏的口碑产生了一定影响。
游戏内的一些设计也引发了玩家的吐槽。例如,游戏内的四季流转系统虽然带来了炫技般的视觉效果,但与游戏主线剧情的时间跨度并不相符,显得有些出戏。同时,游戏内的商城也提供了造型夸张的外观装饰,与游戏整体的审美风格并不协调。
尽管如此,《刺客信条:影》依然是一部值得一试的作品。它不仅在画面表现上达到了顶尖水平,还在玩法上做出了一定的创新尝试。尽管存在一些争议和不足之处,但游戏的整体品质依然值得肯定。对于喜欢刺客信条系列的玩家来说,这部作品无疑是一个不容错过的选择。