AMD RX 9070 XT在《怪物猎人:荒野》中表现如何?实测领先N卡

   时间:2025-03-21 15:53 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

近期,游戏界迎来了一款备受瞩目的经典IP续作——《怪物猎人:荒野》。该游戏自首发以来,仅三天时间便狂销800万套,其中Steam平台更是售出了530万份,成功助力卡普空首次在Steam上实现了百万同时在线的壮举,峰值甚至超过了130万,跻身Steam历史排名第八,这一成绩远超其前作《怪物猎人:世界》。

对于新手玩家而言,《怪物猎人:荒野》堪称友好度爆棚的一代。游戏在多个方面进行了简化与调整,例如任务触发方式更为灵活,新增的鹭鹰龙坐骑不仅支持自动导航和快速移动,还引入了“双武器切换”机制,玩家可以自由搭配主副武器,在战斗中灵活切换,极大地丰富了战术选择。战斗手感更加爽快,新增的“集中模式”降低了新手入门门槛,同时保留了战斗的畅快体验。弓箭自动瞄准怪物弱点、太刀开刃速度加快等改动,也进一步提升了游戏体验。

然而,尽管《怪物猎人:荒野》在销量和在线人数上屡创新高,但批评之声同样不绝于耳。部分玩家反映,游戏的教学引导仍显不足,捕获任务中“陷阱”与“捕获网”的区分不明确,导致新手频繁误操作。同时,游戏尝试通过电影化叙事和大量过场动画来深化剧情,但主线剧情逻辑生硬、节奏拖沓,影响了玩家的整体体验。与《怪物猎人:世界》相比,本作首发时仅有29只怪物,终局玩法依赖重复刷珠子,且高难度古龙种稀缺,被部分玩家认为缺乏诚意。

尤为值得关注的是,PC版《怪物猎人:荒野》因RE引擎适配问题而饱受诟病。玩家反馈称,游戏存在着色器编译卡顿、帧率波动、频繁崩溃等问题,对中低配置玩家尤为不友好。高清材质包甚至要求至少16GB显存才能运行,这一要求堪称离谱。

在游戏发售后,我们再次对《怪物猎人:荒野》进行了性能测试。尽管实机体验与测试结果存在一定差异,但在定量条件下,玩家仍可根据自身经验估算实际帧率。在未开启光线追踪的测试中,我们开启了FSR帧生成或DLSS帧生成功能。令人意外的是,RX 9070 XT的性能表现超越了RTX 5070 Ti约35%,尽管从实际性能来看,两者之间的差距应在10%左右。这一结果可能源于A卡优化或驱动性能的提升。

通过目前玩家和网友的反馈来看,《怪物猎人:荒野》无疑是一款充满矛盾的作品。它拥有成为神作的潜力,但却存在诸多不足。优点方面,游戏提供了开放世界的自由探索、创新的鹭鹰龙坐骑、画面表现力的提升以及吸引新玩家的低门槛设计。然而,技术优化灾难、内容量不足、引导缺失以及剧情争议性等问题,也让这款游戏饱受批评。对于卡普空而言,后续扩充内容、优化性能无疑是必然的,但首发时的半成品状态却让玩家难以接受,这也是游戏评价褒贬不一的重要原因之一。

 
 
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