一款名为《太空战争》的古老电子游戏近期在Steam平台上出现了前所未有的在线玩家数量激增,引发了广泛关注。据第三方网站SteamDB的数据显示,该游戏在3月末达到了历史最高的13.8万同时在线玩家,即便进入4月后,其峰值也维持在约10万人左右。
这一现象显得颇为反常,因为《太空战争》的历史原型可追溯至1962年,且早已停止内容更新。这款游戏最初名为《太空战争!》,由美国麻省理工学院的计算机学者开发,是一款双方玩家操控飞船围绕恒星重力井运动、发射鱼雷摧毁对方的对战游戏。
尽管在Steam商城中无法直接搜索到《太空战争》,但所有Windows电脑用户均可通过特定的链接免费游玩。然而,这并非导致玩家数量激增的真正原因。
事实上,这些“在线”的玩家并非真正在游玩《太空战争》。他们在Steam上的活动记录显示正在玩这款游戏,但实际上,他们是在运行其他盗版游戏时,通过技术手段欺骗Steam,使其后台数据误以为他们启动了《太空战争》。这一行为使得这些盗版游戏能够利用Steam的联机功能。
Steam版本的《太空战争》原本是为了方便开发者将Steam内置功能移植到自己的游戏中。它内置了完整的Steam API功能,包括头像、好友列表、匹配和社区功能等。V社甚至展示了该游戏的全部源代码,以促进开发者对Steam功能的理解和使用。
然而,这一开放性却成为了盗版游戏的可乘之机。通过伪装成《太空战争》的AppID,盗版游戏得以绕过Steam的联机限制,实现正版般的联机体验。据SteamDB的玩家峰值曲线显示,《太空战争》的“繁荣”时期共出现了三次,每次都与热门盗版游戏的发布紧密相关。
例如,2023年2月,《太空战争》的在线人数达到7.8万,恰逢多人恐怖生存游戏《森林之子》发布抢先体验版。2024年1月,当《幻兽帕鲁》登上Steam热销榜时,《太空战争》的在线人数首次突破10万。而最近的这次激增,则与3月25日发布的“毒贩模拟器”游戏《Schedule I》紧密相关,该游戏同样具备联机合作功能,并获得了98%的好评率。
尽管游戏开发者对盗版行为深恶痛绝,但《太空战争》作为有利于开发者的演示项目,不太可能轻易下架。这一漏洞至少自2017年起就已存在,V社若有意解决,早已有足够的时间采取行动。然而,对于大多数游戏创作者而言,那些本应获得的销量仍然至关重要。在正版游戏提供更好联网和更新服务的今天,如果盗版游戏也能以几乎同样便捷的方式游玩,那么人性或许将面临考验。