在杭州这片科技创新的热土上,一群怀揣梦想的企业家正引领着中国游戏行业的变革。其中,游戏科学公司凭借《黑神话·悟空》这款游戏,在2024年迅速走红,成为“杭州六小龙”中备受瞩目的明星企业。而这一切的背后,离不开公司创始人冯骥的深思熟虑与执着追求。
冯骥并不认同外界将他标签为“理想主义者”。在他看来,《黑神话:悟空》的成功,是理想与现实交织的结果。他强调:“我们决定做这款游戏,当然有热爱和理想主义的成分,但更多的是基于对市场和我们自身能力的冷静分析。”冯骥认为,真正的关键不在于你爱什么,而在于你擅长什么。
在分享游戏行业的创业经验时,冯骥提到了几个关键点。他认为,理想主义的情怀需要通过现实主义的努力去实现,就像西天取经一样,最重要的是先迈出步伐。同时,他坚信中国的单机游戏市场潜力巨大,并举例说,2016年美国单机游戏市场规模已达100亿美元,而中国市场却不到1亿美元。他预测,在未来10到15年内,中国的单机市场将达到甚至超过日本市场的规模。
冯骥还指出,中国的游戏行业经历了从互联网时代直接跨越到人人可用PC上网玩游戏的阶段,这使得单机游戏市场的发展并非一蹴而就。然而,随着软件工业的发展和商业引擎的出现,他们得以在一个合适的时间点,承载起玩家的期待。
在谈到《黑神话·悟空》时,冯骥表示,他们团队并没有破釜沉舟、背水一战,而是经过了充分的思考和准备。他们先做了两款手游来积累经验和资源,然后才启动了《黑神话:悟空》的项目。冯骥强调,他们并不是为了情怀和理想而牺牲一切,而是希望做出一款既有感觉又能获得商业成功的产品。
冯骥还分享了他们团队在制作过程中的一些心得。他们拒绝了所有非技术合作的实地来访资本和发行方,以保持团队的专注和平常心。他们深知,要做出一款高品质的游戏,需要付出巨大的努力,并承受不确定性带来的恐惧与焦虑。但他们相信,只要脚踏实地、不断努力,就一定能够战胜困难。
在冯骥看来,游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种能够打动人心、传递价值观的艺术形式。他们希望通过《黑神话:悟空》这款游戏,向世界展示中国文化的魅力。他们并不刻意强调“国风”标签,而是希望通过高品质的游戏内容,自然而然地吸引国内外的玩家。
冯骥还提到了他们团队在制作过程中遇到的一些挑战和困难。例如,在技术方面,他们遇到了很多看似高不可攀的短板,但通过耐心的努力和不断的学习,他们逐渐克服了这些困难。在创意方面,他们一开始很想做原创设计,但后来发现最具代入感的是现实中存在的东西。于是他们决定进行实景扫描,虽然耗费了大量人力,但效果却更加真实可信。
在谈到中国传统文化时,冯骥表示他们并没有刻意去代表中国文化或进行文化输出。他们只是觉得中国文化中有很多值得挖掘的空间和魅力。他们希望通过游戏这种现代的方式,让中国文化以更现代的方式征服世界。
冯骥还分享了他们团队在制作过程中对人性的思考。他们认为人性本身是共通的,孙悟空的苦闷与今天上班族的苦闷未必完全不同。他们希望在游戏中呈现出一个复杂而真实的世界,让玩家在其中找到共鸣和启示。
在谈到人生态度时,冯骥表示他们团队并不害怕失败和挫折。他们相信只要不断努力、不断进步,就一定能够取得成功。他们拒绝了投机心理,选择了脚踏实地、专注认真地做好每一件事。
随着《黑神话:悟空》的成功,游戏科学公司已经成为中国游戏行业的一颗璀璨明星。但冯骥和他的团队并没有因此而满足。他们深知,要在这个竞争激烈的行业中立足,需要不断学习和进步。他们将继续努力,为中国游戏行业的发展贡献自己的力量。
同时,冯骥也希望更多的年轻人能够加入到游戏行业中来。他认为游戏是一种能够激发人们创造力和想象力的艺术形式,也是一种能够传递正能量和价值观的媒介。他鼓励年轻人勇敢追求自己的梦想,不断挑战自己,为中国游戏行业的未来发展贡献自己的力量。