任天堂,这家以超级马力欧系列闻名的游戏巨头,在过去二十年的主机大战中采取了与众不同的策略,似乎总是站在竞争的边缘。然而,随着任天堂Switch 2的诸多信息逐渐浮出水面,尤其是其中不乏众多以往鲜少登陆任天堂平台的知名第三方游戏,这家老牌游戏公司似乎正酝酿着重返主机竞争的舞台。
长久以来,索尼与微软在游戏主机的战场上为了争夺最顶级的视觉效果而不遗余力,彼此竞争,以吸引诸如动视(Activision)和艺电(Electronic Arts)等大型游戏发行商的青睐。任天堂则采取了截然不同的路径,专注于推出价格更为亲民、性能相对较低的硬件,这些设备更侧重于创新性和玩具般的新奇体验,而非单纯的硬件规格。
Wii和Switch的历史性成功,很大程度上掩盖了任天堂这一策略的潜在风险。性能上的短板意味着,除了极少数被遗忘的例外,任天堂的主机通常无法运行诸如《使命召唤》和《侠盗猎车手》等热门游戏系列的最新作品。任天堂的生存之道在于每年推出多款备受期待的独家热门游戏,同时依靠小型独立游戏来填补空白。
Switch的推出,可以说是任天堂策略与运气的完美结合。公司不仅拥有史上最强大的第一方游戏阵容,还赶上了独立游戏开发的黄金时期。更重要的是,诸如《我的世界》、《堡垒之夜》和《Roblox》等热门游戏,原本就是为智能手机级别的配置而设计,恰好能在任天堂的硬件上流畅运行。
然而,在Switch 2的发布会上,任天堂却展示了大量以往在其主机上难得一见的作品。CD Projekt RED宣布《赛博朋克2077》将登陆Switch 2;2K Games带来了《WWE》、《文明》和《无主之地》系列的新作。IO Interactive等开发商也承诺,将推出曾在Xbox或PlayStation上大放异彩的热门游戏,如《杀手》和正在制作的《007》新作。Square Enix展示了《最终幻想7》重制版,EA也亮相并承诺将《EA Sports FC》和《麦登橄榄球》移植到Switch 2上。
任天堂在Switch取得巨大成功之后,似乎终于准备好进军被索尼和微软长期主导的第三方游戏市场。毕竟,Switch的销量已经超过了1.5亿台,远超PlayStation 5和Xbox Series的总和。与此同时,索尼和微软似乎仍紧紧抓住硬件业务不放。
运气与行业趋势的结合,可能再次为任天堂带来利好。索尼和微软不愿完全告别旧时代的主机,加上新一代玩家在手游环境中成长,使得3A游戏开发商开始习惯于为性能较低的硬件开发游戏。尽管Switch 2在性能上仍落后于顶级主机,但这可能已经不再重要。大多数主流游戏系列并不需要最顶尖的硬件配置。
任天堂决定推出一款价格更高、性能更强的设备,或许与其过去的主机战争关系不大,而更多地是出于对当前最大威胁的应对。Valve的Steam Deck能够在Switch无法做到的领域大显身手:让玩家随时随地享受大多数3A游戏,并以折扣价提供众多独立游戏。更重要的是,Steam Deck还能运行任天堂所有主机的模拟游戏,这一点任天堂显然不会忽视。
如果任天堂继续忽视第三方游戏及其对图形性能的需求,那么它可能会发现自己将面临越来越多性能更强、游戏更多的掌机竞争。这些掌机通常具有更好的规格,尽管价格也更高。令人惊讶的是,微软和索尼耗费了整个硬件周期,却未能抓住Switch的核心卖点:便携性。而任天堂凭借Switch 2更高的价格、更强大的性能以及一系列类似PC的社交功能,似乎正在认真对待这一来自PC游戏市场的威胁。
任天堂已经重返现代主机大战的舞台。至于索尼和微软是否会紧随其后,尚需时间给出答案。