《无畏契约》再创佳绩,发布会透露上限何在?

   时间:2025-04-22 23:33 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

在万众瞩目中,腾讯游戏年度盛宴——SPARK2025发布会圆满落幕,这场汇聚了游戏行业精英与爱好者的盛会,再次点燃了整个行业的热情。发布会精心策划为“游戏制作篇”、“游戏发行篇”及“游戏投资篇”三大板块,内容丰富多元,远超往届规模。

发布会信息量巨大,共揭晓了46款游戏产品的最新动态。不仅热门IP续作与全新玩法惊艳亮相,腾讯自研及发行的多款力作也蓄势待发。同时,在投资与发行环节,多款大作的新进展同样引人注目。

其中,游戏制作篇的压轴之作《无畏契约》无疑是全场焦点。该游戏宣布国服同时在线人数已稳定突破200万大关,这一数据相比去年7月周年庆时的100万,实现了翻倍式增长,增速惊人。

对比来看,SteamDB数据显示,长期占据Steam在线榜首的《反恐精英2》(《CS2》)的玩家数量峰值仅为185.2万。这意味着,《无畏契约》国服已超越《CS2》的全球峰值,若加上海外数据,差距更为显著。在射击游戏领域,《CS2》已不再是其竞争对手。

在国内市场,根据顺网星研社的网吧热度排行榜,自去年10月起,《无畏契约》便稳居射击品类第一,全品类仅次于《英雄联盟》。今年第一季度,其在网吧的热度更是达到了去年同期的三倍。

作为端游,《无畏契约》的百万同时在线数据已奠定其爆款地位,而两百万在线则进一步巩固了其在射击游戏领域的领先地位,并为探索更高天花板奠定了坚实基础。发布会上,另一重磅消息是《无畏契约手游》的正式亮相,预约已开启,6月将迎来测试。

从PC端到移动端的全面布局,《无畏契约》正成为腾讯游戏业务的核心增长点,通过新场景的拓展,构建更加庞大的游戏生态。回顾其发展历程,从诞生之初的质疑到如今的全球TOP地位,每一步都充满挑战与突破。

2019年,《无畏契约》在英雄联盟全球十周年发布会上首次亮相,当时面临诸多争议,如画质落后、玩法抄袭等。然而,2020年4月的首轮测试便打破了这些质疑,凭借出色的射击手感、独特的英雄技能玩法以及优秀的美术设计,迅速赢得玩家喜爱。短短一年时间,海外月活跃用户便超过1400万,跻身全球第一梯队。

2021年,《无畏契约》开启职业电竞发展之路,VCT国际赛事体系应运而生,迅速成为全球热门电竞赛事之一。2023年,国服正式上线,腾讯与拳头游戏投入巨资,打造国内第一的FPS游戏文化生态,为《无畏契约》的火爆奠定了坚实基础。2024年,《无畏契约》迎来爆发式增长,CN联赛成立,头部主播与创作者涌现,产品热度持续攀升,成为现象级游戏。

如今,《无畏契约》已成为国内乃至全球最受欢迎的PC射击游戏之一,其独特的游戏文化和玩家社区文化正不断催生新的潮流,渗透至大众圈层,成为新的流行文化。本次发布会上,无论是200万同时在线的新纪录,还是《无畏契约手游》的公布,都预示着这款游戏将探索射击游戏品类更高的天花板,开启全新的未来。

 
 
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