一款备受期待的跨平台游戏《Blade Runner: Time To Live》近日传出不幸消息,该项目已被取消。这款游戏原计划由知名开发商Supermassive Games打造,灵感源自经典科幻电影《银翼杀手》。
据内幕消息透露,《Blade Runner: Time To Live》原本设定为一款角色驱动的第三人称电影式动作冒险游戏,玩家将扮演2065年的唯一Blade Runner,探索一个充满挑战与未知的世界。游戏的故事情节引人入胜,融合了《银翼杀手》电影中的深刻哲学主题与紧张刺激的动态动作冒险玩法,预计游戏时长约为10至12小时。
据未公开文件显示,该游戏的开发进程在去年9月正式启动,进入预制作阶段。核心制作团队曾成功打造过《采石场惊魂》等作品,原计划于2025年3月结束预制作,并在同年9月推出原型。游戏预计将于2027年9月正式发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及下一代的Xbox和PS系统(PS6)。
然而,这款游戏的开发预算高达4500万美元,其中包括900万美元用于外包的动捕和演员费用。但令人惊讶的是,这一预算并未涵盖原创音乐制作、演员的肖像权和使用费、QA和游戏测试、本地化以及可能的DLC等额外开支。
在游戏中,玩家将扮演角色索-兰格(So-Lange),一台老式Nexus-6型复制人,拥有超乎寻常的寿命。故事背景设定在2065年的新苏黎世地下城市,玩家需要前往被遗忘的异世界遗迹,执行一项重要任务——让地下复制人网络的冷酷领导者雷夫(Rev)退休。然而,在这一过程中,玩家将遭遇背叛,被遗弃在一个充满敌意的环境中。
游戏设定了四大支柱:潜行、战斗、探索与调查以及戏剧性的角色互动。Supermassive Games计划在角色对话中融入“真实、有力、凄美”的元素,以增强游戏的沉浸感和代入感。游戏还设定了各种“主题”,如升级技能和能力、利用记忆理解剧情、利用内置技术完成调查等,为玩家提供丰富多样的游戏体验。
尽管游戏在开发过程中展现出了相当的潜力,并获得了内部人士的好评,但最终仍未能逃脱被取消的命运。据称,这一决定是由《银翼杀手》版权所有者Alcon Entertainment做出的。这一消息无疑让众多期待这款游戏的粉丝感到失望和惋惜。