CEO致歉:《收获日 3》初期体验受挫

   时间:2023-09-23 10:25 来源:游戏世界

【游戏世界】9月23日消息,近日,《收获日 3》于9月21日正式发行,然而,游戏的初期表现似乎并未如玩家们所期待,仅在短短3天内便积累了高达15028条评论,其中令人担忧的是,仅有31%的评论为好评,大部分评价可谓“多半差评”。

Starbreeze Studios工作室的CEO Tobias Sjögren对游戏的负面反馈表达了歉意:“我们对游戏体验未能达到玩家期望感到非常抱歉。尽管我们无法预料到每一种情况,但我们有责任做得更好。我们正在全力以赴,争取尽快恢复游戏的全部服务,以便玩家们能够重新投入抢劫之中。”

根据游戏世界了解,从Steam上的玩家评价来看,许多玩家纷纷吐槽游戏存在的问题,包括“服务器连接问题,甚至无法进行单人游戏(因为需要全程联网)”、“部分界面未完成,导致无法取消准备状态,只能返回主菜单”以及“技能树不如前作《收获日 2》那样有不同流派的感觉”。其中,由于服务器问题引发的差评似乎占据了绝大多数。

尽管如此,媒体评分方面,IGN还是给予了游戏7分的评价。《收获日 3》依旧延续了前作的多人第一人称射击合作玩法,游戏质量在某些方面有所提升,机制改进得相当出色,新的抢劫案也备受好评,但不足之处在于抢劫案数量有点有限,仅仅五个小时后,所有抢劫案的剧情就会告一段落。

然而,游戏的故事情节相较前作似乎显得相当单薄,主要集中在一个杂乱无章的罪犯团队身上,虽然所有玩家熟悉的角色都回归了,但不幸的是,故事本身只是一系列缺乏联系的任务描述,没有连贯的剧情过场,因此难以将每个游戏任务有机地联系在一起。

游戏发行初期的问题和反馈,或许会促使开发团队更加积极地改进游戏体验,以满足广大玩家的期望。

 
 
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