近期,有关高招忍者上架前的策划直播内容引发了玩家们的广泛关注。以往,都是由负责制作忍者的策划亲自出面,详细讲解忍者的创作历程,让玩家能够深刻感受到作品背后的心血。然而,自从策划改为在台下观看并解答问题,仅由台上嘉宾对照PPT宣读忍者技能说明后,这种感受无疑大打折扣。
随着帕克新内容预告的发布,制作忍者的策划再次被明确提及,这让不少玩家猜测是否将回归传统模式,即由策划亲自讲解忍者技能。尽管活动流程尚未公布,无法确定是由嘉宾还是策划来讲解,但既然策划已被提及,似乎没有必要再让嘉宾代劳。这一变化或许正是玩家们所期待的。
提及策划奇拉比,他的评价虽不算稳定,但争议相较于策划千代和策划蛤蟆广来说还是小一些。去年推出的青年艾是他的最新高招忍者作品,而之前的几个高招忍者则未明确具体策划。从已知的几个忍者来看,策划奇拉比的作品虽无大问题,但小瑕疵不少。
以秽土迪达拉为例,这个忍者上架时限制过多,后经历多次加强和优化。尽管整体机制无大瑕疵,但最初进场能量条不满的问题引发了玩家讨论。这一点并非临时加强,而是先限制后回调。现在,该忍者因强度过高而受到部分玩家评价,这可以通过后期调整来改善。
时隔两年,策划奇拉比再次推出的高招忍者青年艾表现更为稳健。尽管套用了四代雷影的雷铠机制,但玩家体验尚可。青年艾的子技能追踪效果与忍战雷影的截击相似,这一点在策划直播中也有所提及。总体来看,策划奇拉比在机制创新和忍者整体表现上并未出现明显失误,只是在小细节上可能需要进一步优化。经过这几年的经验积累,他的发挥也更为稳定,玩家们可以期待他制作的忍战小李。