顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼此前曾表达过对减少传统叙事依赖的愿望。在接受媒体采访时,他提到了《艾尔登法环》和《Inside》等游戏,这些作品在讲述故事时并不完全依赖传统叙事手法。
尼尔认为,《最后生还者》中的一些最佳叙事是通过游戏玩法来呈现的,而非仅仅依赖于过场动画。他更倾向于那些能够让玩家自己发现真相的作品,但这并不意味着顽皮狗未来的游戏会完全摒弃对话或过场动画。
尼尔在7月份曾公开表示,顽皮狗正在开发多款游戏,包括多个单人游戏项目。这些游戏虽然不全是《最后生还者》系列的续作,但都将致力于创造富有故事性和深刻人物关系的体验,特别是人际关系的描绘。每个故事都有一个哲学核心,所有元素都围绕这个核心展开并相互呼应。