知名IP护航,300人团队力作,这款游戏为何跌落神坛?

   时间:2024-10-27 21:04 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

知名动作游戏IP《鬼泣》的手游衍生作《鬼泣-巅峰之战》近日宣布将于12月30日结束运营,此举仅针对国服,国际服不受影响。该游戏自发布以来,经历了从高光到低谷的戏剧性转变,引发了业内广泛关注。

《鬼泣-巅峰之战》在内测期间曾备受瞩目,TapTap评分高达9.0,预约量超千万,并亮相2021年苹果春季发布会,成为被苹果官方认证的高质量国产游戏。然而,正式上线后,游戏表现虽一度亮眼,但迅速滑落,伴随玩家大量流失。

面对困境,开发团队试图通过频繁更新和上新卡池武器角色来挽救,但效果不佳。2022年6月后,游戏陷入长达一年的停更。2023年7月,回炉重造的2.0版本推出,对玩法操作大幅简化和拆分,并加入类似《原神》的装备系统。

然而,2.0版本并未能扭转颓势,上线后迅速跌出畅销榜。玩家反馈显示,“丢掉自己的特色”是主要原因。核心玩家对游戏变化不满,非IP玩家则有更多选择,游戏难以靠“同化”留住他们。

回顾项目,主策划将失败原因归为内容储备不足和动作玩法太硬核。对于《鬼泣》IP手游化的可能性及国内生存土壤,团队在立项时就已错估,导致后续努力徒劳无功。国内玩家对《鬼泣》IP的认知多停留在口头上,实际游戏体验并不契合大部分玩家。

《鬼泣-巅峰之战》的失败并非孤例,今年年初,腾讯也取消了已开发两年的《尼尔》IP手游项目。随着用户市场成熟,靠IP撬动潜在用户变得困难。主机IP手游化后,往往陷入轻度与核心玩家之间的拉扯。

 
 
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