在电子游戏这片竞争激烈的战场上,各路玩家常常因游戏喜好而分成不同阵营,从Steam上的全成就追求者到坚守Aos Like传统的老派玩家,游戏界的鄙视链长久以来都未曾消散,甚至在近年来愈演愈烈。然而,在这纷繁复杂的游戏世界中,玩家们却有一个共同的“假想敌”——游戏开发商。
每当谈及游戏厂商,那些平日里为了游戏争得面红耳赤的玩家,竟能暂时放下恩怨,共同将矛头指向这些幕后大佬。不论是热衷于“刀撸大战”的老兵,还是沉迷于“忍龙”、“鬼泣”的硬核粉丝,甚至是常被调侃的“农批”,在面对游戏厂商时,都能坐到同一张桌子上,共同为捍卫玩家的利益发声。
游戏开发商们的一个不慎操作,就可能引发玩家的强烈不满,甚至在网络上掀起轩然大波。玩家们会毫不客气地用各种尖锐的言辞,对这些“大佬”们进行猛烈抨击。然而,在这样一个充满火药味的环境中,却有一个来自冰岛的“异类”——1939工作室及其开发的卡牌游戏《KARDS》,悄然在游戏界崭露头角。
对于关注卡牌游戏的玩家来说,《KARDS》并不陌生。这是一款以二战为背景的CCG卡牌游戏,但与人们印象中战争题材的严肃感不同,《KARDS》的开发者们似乎更擅长用幽默和抽象的方式,来呈现这段历史。
他们的更新日志常常充满了各种“梗”和自嘲,比如高调“炫富”的言论,或是用下三路的段子来调侃游戏的平衡调整。这些看似“敷衍”的行为,却意外地成为了游戏的一大特色,让《KARDS》在玩家群体中获得了独特的地位。
不仅如此,《KARDS》的开发者们还在B站开通了中文频道,宣传游戏的新版本“血与铁”。尽管视频内容略显“敷衍”,但正是这种真实不做作的态度,让玩家们感到亲切和有趣。在热心网友的推动下,《KARDS》的二创内容迅速走红,吸引了大量玩家的关注。
除了社区造梗和二创内容的助力,《KARDS》本身的游戏素质也是其成功的关键。游戏独创了“战线”玩法,将传统CCG卡牌游戏与沙盘军事推演相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。玩家需要在三条战线中做出战略选择,既要考虑如何快速占领前线,又要兼顾支援区的卡牌部署。
游戏中的卡牌设计也极具特色,不同兵种有着各自的行动方式和攻击范围。玩家需要巧妙组合这些卡牌,才能制定出有效的战术策略。而“老兵”机制的加入,更是让游戏充满了变数,让玩家在享受策略乐趣的同时,也能感受到二战战场的厚重感。
《KARDS》的新版本“血与铁”还引入了全新的字段机制——“冲击”。这一机制让战斗更加激烈和有趣,玩家需要更加谨慎地选择攻击时机和卡牌组合,才能取得胜利。这一新机制的加入,无疑为游戏注入了新的活力。
《KARDS》的成功并非偶然,它凭借独特的游戏玩法、幽默的社区氛围以及丰富的二战历史文化背景,赢得了玩家的喜爱和认可。在这个竞争激烈的游戏市场中,《KARDS》用实力证明了自己,成为了卡牌游戏界的一股清流。