AI打造《头号玩家》绿洲初体验,开发者剑指英伟达欲造专用芯片

   时间:2024-11-30 21:07 来源:ITBEAR作者:任飞扬

在探讨全球游戏市场的辉煌成就时,一款游戏的名字脱颖而出,那就是《我的世界》。自2010年问世以来,这款游戏凭借其独特的魅力,已经售出超过3亿份,成功超越了昔日的销量冠军《俄罗斯方块》,成为了全球最畅销的游戏。

《我的世界》不仅吸引了大量的真人玩家,其高度的开放性和自由度更是为AI技术的创新应用提供了肥沃的土壤。近年来,多家AI公司纷纷将目光投向这款游戏,试图通过AI技术来复刻或提升游戏体验。

例如,OpenAI就曾通过大量的人类游戏视频,训练出一个神经网络,使其能够成功制作出复杂的“金刚石”游戏工具。这一过程包含了24000个游戏操作,即便是熟练的《我的世界》玩家也需要超过20分钟才能完成。然而,AI的潜力远不止于此。

就在上个月,一款名为Oasis的“游戏”横空出世,它几乎一比一地复刻了《我的世界》的界面,但令人震惊的是,Oasis并不依赖于传统的游戏引擎或手工编写的代码,而是完全由AI模型生成每一帧画面。这一创新之举无疑为游戏行业带来了新的震撼。

然而,尽管Oasis在技术上取得了突破,但目前的用户体验却并不尽如人意。玩家可以通过浏览器免费玩到这款游戏,但很快就会发现,由于AI生成画面的逐帧累积错误,游戏画面会随着时间的推移而变得面目全非。这种体验更像是劣质版的《盗梦空间》,让玩家感到困惑和失望。

尽管如此,Oasis的开发者们并没有放弃。他们正在努力改进技术,以减少错误累积,提高画面的连贯性和稳定性。同时,他们还计划开发一款名为Sohu的专用AI芯片,以提升游戏的性能和画质。据称,这款芯片的性能将是英伟达H100 GPU的20倍,能够以4K分辨率处理1000亿参数的大模型。

Oasis的开发者们表示,他们的目标是创造一个生成式体验的新时代,让屏幕变成一个门户,玩家可以即时进入并更改虚构的世界。这一愿景不仅令人兴奋,也让人期待未来游戏行业的更多创新和突破。

 
 
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