近日,中国游戏市场经历了一系列动态变化。根据中国音数协游戏工委发布的2024年10月中国游戏产业月度报告,受单机和主机端影响,本月游戏市场收入环比下降了4%。尽管如此,同比增长仍达到了14.40%,显示出中国游戏市场的韧性和增长潜力。
在未成年人保护方面,国家互联网信息办公室发布了《移动互联网未成年人模式建设指南》,旨在通过设立未成年人模式,限制未成年人的智能手机使用时长和内容访问。根据指南,不满18周岁的未成年人将面临不同程度的使用限制,以确保他们的身心健康。
腾讯游戏在第三季度财报中展现了强劲表现,总收入同比增长12.6%。腾讯强调了“长青游戏”的概念,并将多款游戏归入此类别,以期实现长期稳定的收益。同时,腾讯还对旗下工作室架构进行了调整,以提升游戏创意和创新力。
网易游戏在第三季度的表现则稍显疲软,游戏及相关增值服务收入同比下降了4.2%。尽管如此,网易仍有一些长线运营产品表现稳定,并且PC端游戏收入同比增长了29%。网易还计划在未来上线多款新品,以期提振业绩。
B站在第三季度实现了上市后首次单季度盈利,游戏业务收入同比增长了84%。其中,SLG产品《三国:谋定天下》表现突出,为B站游戏业务贡献了重要收入。这款游戏自上线以来就受到了年轻玩家的喜爱,为B站游戏业务带来了新的增长点。
在行业动态方面,莉莉丝的《生活派对》项目遭遇了较大变动,原制作人离职,团队也进行了裁员。这款游戏曾被视为莉莉丝在生活模拟赛道的重要尝试,但目前来看,其表现并未达到预期。
叠纸游戏则宣布了《无限暖暖》的公测日期,这款结合了开放世界与换装元素的游戏备受期待。叠纸创始人姚润昊在公开信中透露了游戏开发的不易,并表示对未来充满了期待。
最后,完美世界也宣布了新游戏《异环》的测试计划。这款由Hotta Studio开发的游戏将支持多端游玩,并试图在竞争激烈的二游市场上脱颖而出。
在国际合作方面,腾讯光子工作室群成立了日本工作室,并聘请了前卡普空“鬼泣”系列制作人伊津野英昭担任负责人。这一举措显示出腾讯对日本市场及3A动作游戏开发的重视。