近期,宝可梦公司与DeNA联袂推出的宝可梦集换式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》,在上线不足一个月的时间内,迅速席卷全球游戏市场,成为备受瞩目的热门手游。
据知名数据平台统计,《Pokémon TCG Pocket》在10月30日正式上线的首日,便一举夺得95个地区App Store免费榜榜首的位置。这一惊人成绩,无疑彰显了其强大的市场号召力和玩家基础。
从详细数据来看,《Pokémon TCG Pocket》在前四天内的流水就高达1.05亿元,日均流水超过2500万元。游戏官方在上线九天后宣布,下载量已突破3000万次大关。这一连串的数字,让宝可梦IP再次焕发出昔日《Pokémon Go》的辉煌风采,也使《Pokémon TCG Pocket》成为2024年的现象级游戏产品。
在11月19日揭晓的游戏界“奥斯卡”——TGA最佳手机游戏提名中,《Pokémon TCG Pocket》赫然在列,此时距离其全球发布尚不足一个月。一同入围的,还有三款来自国内游戏厂商的作品,分别是库洛游戏的《鸣潮》、米哈游的《绝区零》和莉莉丝的《剑与远征:启程》。这标志着中国游戏在国际舞台上的影响力日益增强。
在全球范围内,集换式卡牌游戏(TCG)已成为一种备受欢迎的游戏形式。自1993年首套TCG万智牌诞生以来,全球TCG市场逐渐形成了宝可梦、游戏王和万智牌三足鼎立的局面。宝可梦公司的数据显示,截至2024年3月,其TCG已面向全球93个国家和地区的玩家制造了超过648亿张卡牌,年销量超过百亿张。
在国内市场,尽管TCG起步较晚,但发展迅速。据行业报告显示,中国TCG市场规模从2017年的7亿元增长至2022年的122亿元,复合年增长率高达78.4%。预计至2027年,该市场将以20.6%的复合年增长率持续增长,规模将达到310亿元。近年来,TCG不仅满足了玩家的社交和收藏需求,还逐渐发展成为一项竞技赛事。
在国内,卡游举办的2024英雄对决卡游杯全国大奖赛吸引了众多选手参与,成为国内规模最大的TCG竞技赛事之一。同时,宝可梦卡牌的相关赛事也层出不穷,为玩家提供了丰富的竞技平台。
然而,国内TCG市场在产品层面仍存在短板,如IP影响力不足、创新程度有限等。与国际成熟产品相比,国内TCG在成长性方面还有较大提升空间。TCG的盲袋形式和卡牌稀有度划分,虽然为玩家带来了不确定性的乐趣,但也对未成年玩家群体构成潜在风险。因此,加强监管成为行业发展的重点之一。
在《Pokémon TCG Pocket》的火爆背后,我们看到了知名IP的威力和宝可梦公司转变开发思路的成果。轻量化成为知名IP开拓市场的转型方向,降低了玩家的学习成本,吸引了更多新玩家加入。这一趋势也促使其他游戏厂商纷纷效仿,将游戏产品转化为卡牌形式,以吸引更多关注。
例如,头部二次元游戏《原神》也推出了TCG卡牌产品,网易旗下的《蛋仔派对》《第五人格》《阴阳师:百闻牌》等游戏也推出了相应的收藏卡牌。这些举措不仅丰富了游戏产品的形态,也为游戏IP的衍生品市场带来了新的增长点。