在游戏界的浩瀚宇宙中,《无主之地》系列以其独特的魅力占据了一席之地。然而,在众多备受瞩目的特点之外,其角色设计的深度与广度似乎并未得到应有的重视。这一遗憾,或许即将由一家新兴的工作室——Ruckus Games来弥补。他们正在打造一款全新的合作射击游戏,其灵感正是源自于《无主之地》系列的角色设计理念。
Ruckus Games,对于许多玩家而言或许还是个陌生的名字。但作为一家由Bethesda、Gearbox等业界巨头前员工组建的新工作室,他们正悄然酝酿着一场游戏界的变革。随着他们精心筹备的合作射击游戏逐渐揭开神秘面纱,这个名字或将频繁地回响在玩家的耳畔。
谈及Ruckus Games的这款游戏,不得不提的是从Gearbox跳槽而来的保罗·塞奇。作为《无主之地3》的创意总监,他将《无主之地》系列中那些充满魅力的角色设计元素,巧妙地融入到了新游戏的角色创作中。塞奇强调:“我们非常注重日常英雄的视角,希望玩家能够扮演具有丰富背景故事的英雄角色。当你想象这些角色如同《无主之地》中的角色一样,拥有各自的故事和背景时,你便能更加深入地代入其中。”
在塞奇看来,角色的能力、技能以及与角色的关联度,同样是角色设计中不可或缺的一环。他透露:“这些角色会不断成长,这是角色扮演游戏式的成长。他们会拥有不同的技能,而这些技能背后都有着合理的解释,尽管玩家在游戏初期可能并不了解。”这种设定不仅增加了游戏的可玩性,也让角色更加立体、饱满。
对于合作射击游戏这一领域,塞奇和Ruckus Games的团队认为,近年来这一市场并未得到充分满足。他们指出,今年《绝地潜兵2》的成功,正是得益于这一市场空白的填补。而Ruckus Games正在开发的这款游戏,已经获得了高达1900万美元的资金支持,这无疑为游戏的研发提供了坚实的后盾。对于热爱合作射击游戏的玩家来说,这无疑是一个值得期待的好消息。