《永恒之柱》总监透露:众筹时以为成功几率仅五成

   时间:2024-12-02 07:05 来源:ITBEAR作者:沈如风

黑曜石娱乐,一个在角色扮演游戏界拥有悠久历史的名字,近年来曾面临严重的财务困境。为了扭转局面,这家工作室决定尝试一种全新的筹资方式——众筹。而这一决定,很大程度上受到了Double Fine在Kickstarter上的成功启发。

在接受深度访谈时,黑曜石娱乐的资深总监乔什·索耶透露,当初Double Fine通过众筹平台筹集到了数百万美元,用于支持一款复古点击式冒险游戏及其幕后纪录片的制作,这一消息在黑曜石内部引起了轩然大波。尽管Kickstarter为Double Fine带来了前所未有的成功,但索耶表示,黑曜石的所有者对此持保留态度,而他自己甚至考虑过离开工作室,亲自投身到众筹项目中。

“工作室内部弥漫着一种紧迫感,”索耶回忆道,“大家都在问,如果我们不这么做,其他工作室会不会抢占先机?我们当时有几个想法,但进展并不顺利,时间非常紧迫。”

在这样的背景下,索耶提出了一个大胆的计划:打造一款融合《异域镇魂曲》的哲学深度、《冰风谷》的地牢探险元素以及《博德之门》对队友重视的老派CRPG。他坦言,这个想法虽然充满挑战,但正是他们梦寐以求的:“很多人可能会说我们在这些方面做得不够好,但我们的目标就是将不同无限引擎游戏的精华融入自己的作品中。”

令人惊讶的是,尽管索耶对众筹成功的可能性持谨慎态度,认为一个月内获得资助的概率只有一半,但项目在Kickstarter上的表现却远远超出了他们的预期。索耶表示:“我们原本以为至少需要一个月的时间,但结果在项目上线27小时内就筹集到了所需的资金,这让我们感到非常震惊。”

然而,随着《永恒之柱》等作品的成功推出,索耶也坦言在创作过程中感受到了更多的限制。他解释说:“在《永恒之柱》和《死之》这两款游戏中,我们面临着来自玩家对游戏类型、世界观构建以及规则设定的种种预期。有时候我会想,如果我在这里做出不同的选择,游戏可能会更好,但我也很清楚,任何改变都可能引发玩家的不满。”

尽管如此,《永恒之柱》系列仍然成为了黑曜石娱乐的一大成功之作,并对后续作品产生了深远的影响。索耶透露,黑曜石的下一款游戏《宣誓》将是一款第一人称角色扮演游戏,与《永恒之柱》系列共享同一个宇宙背景。而在《博德之门3》大获成功之后,索耶也多次提及了《永恒之柱3》的可能性,让粉丝们充满了期待。

 
 
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