2024游戏产业年报:超七成未成年每周游戏不超3小时,娱乐选择趋多元

   时间:2024-12-13 17:09 来源:ITBEAR作者:沈如风

在2024年度的中国游戏产业年会上,一场聚焦于产业发展分论坛的活动于北京石景山区隆重召开。此次论坛的重要时刻之一,是中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军正式揭晓了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。这份报告由游戏出版工作委员会携手伽马数据(CNG)共同编纂,旨在全面揭示当前游戏行业在未成年人保护方面的最新进展。

报告的核心数据显示,2024年,我国超过七成的未成年人每周的游戏时长控制在3小时以内,这一比例相较于以往有了显著提升。同时,超过八成的未成年人玩家在游戏中的消费行为趋于理性,他们要么完全不进行充值,要么每月的充值金额保持在30元以下。这些数据清晰地表明,我国大多数未成年人正在逐步建立起健康的游戏习惯。

在论坛期间,腾讯未成年人保护体系运营负责人赵书影也发表了主题演讲。她详细介绍了腾讯如何通过“功能+服务”的策略,进一步深化防沉迷措施,并积极引导未成年人合理使用游戏。赵书影特别提到,腾讯推出的“触梦计划”等创新项目,旨在从多个角度促进未成年人的全面发展和健康成长。

回顾过去,自2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,游戏行业在未成年人保护方面取得了显著成效。根据报告,与2021年相比,2024年国内每周游戏时长控制在3小时以内的未成年人占比提升了37.2个百分点,达到了75.1%。同时,未成年人在游戏消费方面的理性表现也更加突出,超八成的未成年人玩家要么不充值,要么月充值金额低于30元。

值得注意的是,随着未成年人娱乐选择的多样化发展,游戏在上网休闲娱乐方式选择中的权重也在逐渐下降。根据报告,目前游戏在未成年人休闲娱乐方式选择中的占比约为13.47%,排在第三位。这一变化反映出,未成年人在享受游戏乐趣的同时,也在积极寻找和探索其他多样化的娱乐方式。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容