《黑神话:悟空》制作人冯骥:自信面对失落,难中求进创造好游戏

   时间:2024-12-15 12:05 来源:ITBEAR作者:苏婉清

在12月13日于美国洛杉矶举行的被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》虽未能摘得年度最佳游戏的桂冠,但其表现依然引起了广泛关注与讨论。

颁奖典礼次日,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》的制作人冯骥在微博上发文,表达了对游戏未能获得年度最佳奖项的遗憾。他表示,尽管《黑神话:悟空》获得了包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏在内的四项提名,并最终收获了最佳动作游戏和玩家之声两个奖项,但内心仍不免感到失落和遗憾。

此次TGA年度最佳游戏的奖项被索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》摘得,这一结果引发了众多玩家的质疑。有玩家指出,《宇宙机器人》的销量远低于《黑神话:悟空》,甚至不足其十五分之一,且在国内的知名度也远远不及后者。因此,不少玩家戏称这一结果为“孙猴子被骗上了天宫,却被封了弼马温”。

冯骥在回应中坦言,他从玩家的言论中感受到了强烈的不满与不甘,并表示自己完全能理解这种情绪。他透露,自己甚至为获得年度最佳游戏准备了两年的演讲词,但最终未能如愿上台发表。不过,他也表示,这些遗憾和失落让他更加坚定地放下了幻想,专注于游戏本身的制作与发展。

冯骥强调,《黑神话:悟空》能够获得多项提名和奖项,并不是偶然的结果,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全世界玩家碰撞出的必然产物。他认为,游戏科学的团队有幸参与并见证了这个“势”的开始,并相信未来会有更多的中国游戏厂商加入到这个行列中,为全世界带来更多优质、有趣、自信的中国故事。

冯骥在回应中还分享了自己对游戏制作和人生的看法。他表示,做具体的事、做困难的事、做相信的事,才是游戏制作人应该坚持的。他鼓励团队成员和玩家们要勇敢面对困难和失败,因为困难和失败并不可怕,可怕的是被它们打倒。他相信,只有迎难而上,才能与无法避免的困难从容周旋,让人生更加踏实。

冯骥还谈到了游戏科学团队为何取名为“游戏科学”。他表示,团队决定用数学、物理等基础科学和工程学去分析和解决具体问题,不搞玄学、不搞神化、不倒果为因。他认为,只有以实事求是的态度追求真理,才能真正平视这个复杂的世界,看清那些遥遥领先的对手究竟厉害在哪里。

冯骥最后表示,他相信好游戏的最大价值是让这个世界幸福感的分布更公平。他鼓励所有人都要勇敢、诚实、善良地做好每一件具体的小事,坦然接受不确定的结果,并一直走在追求梦想的路上。他希望通过《黑神话:悟空》这个故事,能够给到某些还在迷茫中的人一点勇气,让更多在黑暗中摸索的人看到光亮。

冯骥的回应引发了众多网友的共鸣和点赞。不少网友表示,虽然《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏的奖项,但它在玩家心中的地位已经无可替代。他们相信,在未来的日子里,《黑神话:悟空》将会成为中国游戏产业的一张闪亮名片,为全世界带来更多惊喜和感动。

与此同时,也有业内人士对《黑神话:悟空》的出海前景表示乐观。他们认为,《黑神话:悟空》获得世界级奖项,代表着优质国产3A大作已经广受认可。这不仅提升了中国游戏产业的国际影响力,也为更多国产游戏出海提供了有益的借鉴和启示。

尽管《黑神话:悟空》在TGA颁奖典礼上未能如愿摘得年度最佳游戏的桂冠,但它的表现依然让人眼前一亮。相信在未来的日子里,中国游戏产业将会涌现出更多像《黑神话:悟空》这样的优质作品,为全世界玩家带来更多惊喜和欢乐。

 
 
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