近日,国外知名游戏媒体Eurogamers披露了对知名游戏开发商CDPR高层的深度访谈内容。在访谈中,CDPR的技术副总裁查尔斯・特伦布雷透露了一个重要转变:工作室现在采取了一种全新的开发策略,即同时针对最低配置的硬件(例如游戏主机)和PC进行游戏开发,而非过去先专注于PC平台再向下兼容其他平台的做法。
特伦布雷进一步解释,这一转变是为了避免类似《赛博朋克 2077》发布时遇到的问题。他强调,为了主机版本而加班熬夜如今已被视为“不可接受”。他解释说:“我们在所有平台上进行测试,包括我们拥有的最低规格平台,以确保游戏在所有平台上的表现都能达到预期。这已经成为我们开发流程的一部分,而不是仅仅确认PC版本无误后就继续推进。”
CDPR还确认了《巫师 4》将面向一个全新的、更广泛的受众群体,并致力于将其打造成为工作室有史以来最先进的作品。这一消息无疑让众多粉丝充满期待。
值得注意的是,《巫师 4》项目目前仍处于全面制作阶段的初期,因此距离正式发售还有相当长的一段时间。尽管具体时间尚未公布,但CDPR对于这款作品的投入和期望已经显而易见。