腾讯近日推出了其首个全面覆盖的一站式3D内容创作AI平台——混元3D AI创作引擎2.0,并慷慨宣布将其开源。这一新版本集成了从基础模型生成到3D功能矩阵、编辑、工作流以及创作素材库等一系列功能,现已全面向广大用户和开发者敞开大门。
该引擎具备文字及图片生成3D内容的能力。用户只需输入中文或英文的提示词,详细描述主体、特征、风格等,系统即可迅速生成四个3D模型。它还支持用户上传单张图片,并据此生成3D模型。在效果上,用户可以根据需求选择不同的纹理风格。相较于2024年11月发布的1.0版本,2.0版本在生成效果上实现了显著提升。
腾讯混元3D项目的负责人郭春超强调,混元AI 3D创作引擎的核心价值在于解决了一个普遍存在的问题:尽管3D创作需求广泛,但普通人往往难以胜任,而专业人士的制作速度又相对较慢。这导致了传统3D模型的创作成本居高不下,最便宜的模型也要近百元,贵的甚至可达十万元。
据透露,混元生成的3D内容质量已经达到了部分游戏3D资产的标准,包括几何布线的合理性、贴图的准确性以及骨骼蒙皮的合理性等。得益于混元3D创作平台的支持,腾讯游戏业务的3D资产制作时间成本已从原来的5-10天大幅缩短至分钟级别。
游戏研发无疑是3D模型应用的关键领域,而混元3D生成大模型2.0版本的推出,则意味着3D生成技术真正能够应用于游戏研发之中。腾讯游戏项目制作负责人王智刚在交流会上指出,当前市面上AI生成的3D模型在游戏研发中的应用面临着诸多挑战,如模型面数的控制、布线的合理性、骨骼的绑定能力以及蒙皮的合理性等,这也导致大部分AI生成的3D模型无法被应用于游戏中。
在王智刚看来,混元3D生成大模型已经基本能够满足如微信小游戏等场景下的3D生成需求。未来,多模态作为大模型领域的发展焦点,仍有巨大的提升空间。