《龙腾世纪:影障守护者》高品质却遇冷,EA反思:缺了即时服务要素?

   时间:2025-02-05 22:54 来源:ITBEAR作者:江紫萱

在EA公司2025财年第三季度的电话会议中,备受瞩目的讨论焦点落在了近期发布的3A级大作《龙腾世纪:影障守护者》上。这款被EA CEO高度评价为高品质的游戏,却未能如预期般吸引广大玩家的青睐。CEO直言,尽管游戏质量上乘,但玩家似乎更倾向于追求那些具备共享世界功能和深度参与度的作品,这间接指出了《龙腾世纪:影障守护者》在即时服务要素上的缺失。

EA CEO Andrew Wilson详细阐述了公司的游戏叙事策略,该策略基于三大核心目标:一是为核心玩家提供真实而动人的故事体验;二是开发具有创新性的突破性功能;三是确保在PC和主机平台上推出高品质的游戏。然而,《龙腾世纪:影障守护者》虽然首发时获得了媒体和玩家的好评,却未能在这个竞争激烈的市场中引起足够广泛的共鸣。

在会议的后半段,EA的执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield进一步补充说,这款游戏的表现不佳凸显了单人RPG市场的激烈竞争态势。他强调,叙事一直以来都是游戏行业为玩家呈现心爱IP的主要方式,但《龙腾世纪:影障守护者》的商业表现却揭示了行业格局的不断变化,以及公司将资源重新分配给最重要和潜力最大机会的重要性。

令人惊讶的是,游戏的联合总监Corinne Busche和John Epler透露,《龙腾世纪:影障守护者》原本计划作为一款即时服务游戏推出,但最终他们决定转向单人游戏体验。Busche表示,她得到了BioWare和EA的大力支持,但在这个几乎每款游戏都追求开放世界的时代,逆潮流而行无疑是一项艰巨的挑战。她解释说,对于BioWare来说,讲述最佳故事并忠于其根源的最佳方式,是通过更多手工制作和亲密的体验来实现。然而,现在看来,Wilson似乎认为这一转向单人游戏体验的决定是一个错误。

尽管面临挑战,EA目前仍在积极开发三款单人游戏,包括《钢铁侠》游戏、《黑豹》游戏以及《星球大战绝地》系列的第三部也是最后一部作品。这些新游戏的推出,或许能够为EA带来新的机遇和突破。

 
 
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