在探索新兴游戏团队的浪潮中,一家专注于AI UGC(用户生成内容)方向的初创公司吸引了业界的目光。这家公司名为深圳游心雕龙工作室,成立于2023年10月,其核心产品《星海自走牌》以其独特的AI捏卡功能脱颖而出。
《星海自走牌》是一款卡牌游戏,玩家只需输入几个关键词,游戏便能自动生成卡面,并且这些卡面所附带的技能还能自动适配提示词。这项创新不仅降低了玩家的创作门槛,还极大地丰富了游戏的可玩性。玩家可以使用自己DIY的卡牌进行快节奏的对战、多人Boss战和PVE战斗,同时,这些DIY内容还可以自由售卖、赠送或分享。
游心雕龙工作室的创始人兼CEO太一,曾在育碧、腾讯、Funplus等游戏大厂工作,并参与了Supercell的合作产品研发。他带领的核心团队同样来自腾讯、字节等大厂,拥有丰富的游戏原创玩法研发经验。据太一介绍,《星海自走牌》只是他们深耕AI游戏的第一步,他们的长期愿景是通过AI技术降低创作门槛,搭建一个创作成本为0的AI UGC游戏平台。
在与业界媒体的一次深度对话中,太一分享了他对AI游戏的看法。他认为,目前AI大模型尚不理解游戏“为何好玩”,因此还无法真正做出好游戏。同时,他也表示,这次的AI革命不会像PC和互联网革命那样一蹴而就,AI的发展或将经历长达10年的技术爬坡。
谈及为何选择卡牌游戏作为首款产品时,太一表示,卡牌对战类游戏自然流量大,且各个模块边界明显、数量有限,非常适合用AI大模型进行创作。卡牌游戏对画风统一性要求较低,玩法可拓展性强,且卡牌圈子本身就有浓厚的DIY氛围。
在《星海自走牌》中,AI被广泛应用于卡牌名字、卡图、语音等多个方面。目前,他们使用的AI工具包括Flux(用于卡图生成)、自己训练的LORA模型以及Fish Audio(用于语音生成)。未来,他们还计划尝试将AI应用于动图和3D模型的生成。
尽管AI在美术生成方面取得了一定的进展,但太一也坦言,目前AI生成的美术作品还存在一些不稳定性和失败率较高的问题。因此,他们在正式上线前会对所有卡图进行修正,并统一风格。
在开发过程中,太一和他的团队也遇到了一些技术难点。例如,他们很早就想使用AI直接生成卡牌的脚本代码,但运行起来很难做到高成功率。即使AI能生成好的代码,他们还需要适配自动测试和自动平衡系统,这是一条很长的管线。
尽管面临诸多挑战,但太一和他的团队对AI游戏的未来充满信心。他们认为,AI大模型的高泛化性和强即时性非常适合做UGC平台。同时,UGC平台所收集的数据对于未来训练端到端的游戏生成大模型也非常有价值。
太一还透露,他们计划在未来将AI应用于更多游戏品类,如跑酷、音乐、平台跳跃以及模拟经营等。他认为,这些品类都有很大的UGC潜力,可以通过AI技术进一步降低创作门槛,吸引更多玩家参与创作。
对于目前市面上的AI游戏生成工具,太一表示,他并不看好那些直接生成游戏画面或关卡的工具。他认为,这些工具生成的内容虽然看起来像游戏,但内核并不符合游戏设计原则。真正的好游戏需要符合数学、心理学、人类学和社会学规律,而目前的AI大模型还无法很好地掌握这些。
在对话的最后,太一分享了他对游戏行业未来的看法。他认为,随着AI技术的不断发展,游戏行业将会迎来更多的变革和机遇。但同时,也需要从业者不断提升自己的综合能力,以适应这个快速变化的时代。